243、自私的心理(1 / 4)

花了一段时间思考,英梨梨很快有了新的作画思路。

她放弃了笔和纸,改用数位屏画了起来。

画这种多个人物处于同一场景的镜头时,用绘画软件来分层画是最好的处理方式。

这样不仅修改起来方便,出现错误时也不至于会发生那种整张图都要推倒重来的悲剧,那无疑是所有创作者的噩梦。

英梨梨不想体验那种伤痛,再加上自己也无法保证画完的原画一点都不用修改,自然要老老实实地分层去画。

她拿着数位笔,纤细的手腕飞快运动,人物的轮廓很快就在笔下成型。

虽然还只是轮廓,但在一些细节的衬托下,那种文化祭上紧张又期待的感觉一下子就出来了。

老实说,给游戏画原画的工作和她以前的创作方式有着很大不同,不是只单纯画出可爱的萌图就可以了。

在游戏里面,人物的锚点与特质要和故事紧紧契合,为角色真正赋予生命才是她们需要做到的事情。

这话听来有些抽象。

然而游戏不同于电影或者小说,带给人们的体验并非只局限于视觉和听觉,而是更加丰富的感受。

当文字、音乐、画面三者完美地融合在一起时,那一刻角色所散发出来的魅力,绝不是一张干巴巴的萌图所能媲美的。

用加藤悠介的话来说。

游戏之所以被称为第九艺术,代表它传递给人们的不该只是一时的欢愉和消耗,而是一些更加独特的东西才对。

英梨梨不是很懂这话的意思,只是单纯觉得对方当时的样子很帅,让她有点心动。

她想到这里赶忙甩了甩头,为自己突如其来的花痴感到一阵羞涩,然后又强迫自己专心画画。

时间静静流逝。

一个上午很快就过去。

英梨梨拿着重新画好的分镜,再次让少年过目。

加藤悠介对着屏幕上的画面审视片刻,然后肯定地点了点头。

“嗯,很不错,你做得很好。”

“哼~都说我只要有心就能做得到嘛。”

“做得到的人会在别人开口前就把事情做好了。”

“唔……要你啰嗦!”

无话可说的英梨梨嘟囔着埋怨道,加藤悠介则是一笑置之。

“好了,把这张图交给真由和出海做描线和上色吧,你可以继续画别的了。”

被点到名字的相乐真由和波岛出海正想要说话,英梨梨却先一步地开了口。

“悠介你真是的,是说现在都已经是中午了喔,就算要工作至少也要等大家吃过午饭以后吧?”

加藤悠介看了一眼墙上的时钟,长针与短针刚好指向正上方,昭示着中午的休息时间。

他拍了拍自己的额头,歉然道:“抱歉,我没有注意到时间,这是我的问题,大家先去吃饭吧。”

“你不说我们也会去的啦,那你呢?”

“我晚点再去。”

“这样啊……”

英梨梨看了他一眼,也没有多说什么,而是与真由和出海一起商量起了要吃什么。

经过商量,三名女生决定去隔壁的「Koda」咖啡店解决。

那里不仅东西味道不错,环境也很适合谈话,最近已经逐渐成为工作室众人用餐的首选地点。

等来到店里以后,她们还意外碰到了正在这里用餐的吉田与安艺伦也。

双方互相打了个招呼,并未过多打扰彼此。

虽然波岛出海很想跟自己的伦也学长坐在一起,不过也不好一个人独断专行。

三人在服务生的带领下来到靠窗的四人座。

英梨梨点好自己的饮料与食物,然后去洗手间洗了下手。

正当她准备回到座位时……

“英梨梨。”

“呀!?”

安艺伦也突然从转角的墙壁后面走了出来。

“白、白痴!你干嘛站在那里故意吓人?”

“我有话想和你谈谈,有空吗?”

“诶?”

英梨梨一脸茫然地眨眨眼,歪着脑袋问道:“和我……谈谈?”

“嗯!我很快就好了,不会耽误你太久的。”

“就算你这么说……你要谈什么啊?”

“其实,我是来向你道歉的。”

“咦?向我道歉……?等等,你究竟在莫名其妙地说什么啊