说到游戏和动画,就离不开音乐与配音。 声优和音乐能够丰富作品的灵魂,这话一点都不夸张。 无论再怎么粗糙滥造的作品,想要吸引到粉丝买单,就必须要在这方面下些血本。 决定一部游戏作品配音价格的因素有很多。 例如游戏的规模、音乐的数量、声优的知名度、以及后期设计的复杂程度等等,不一而足。 加藤悠介选定的合作对象是「キューブ(Cube)株式会社」。 这是一家业内的老牌公司,主要从事配音、音乐、后期制作等业务,旗下拥有一支庞大的声优阵容。 经过数次商谈,双方最后定下来的配音价格是6万円一小时。 其实Cube家最初给出的报价是7万円一小时,但因为某个小阿姨打了招呼,最终才给到这个价格。 ——这还是在时间充裕的情况下。 如果要是遇到那种制作周期很紧,要在短时间内完成大量配音工作的案子,价格还会相应地更高。 言归正传。 周二这天,「TYPE-MOON」工作室的主要成员一起来到了新宿区,出席了即将举行的声优选拔会。 在录音控制室里,「Cube」这边的音响监督、音响制作、混音师,以及制作方制片人已经全到了。 经过一阵寒暄后,加藤悠介跟惠、诗羽和英梨梨一起,在墙角的椅子和茶几坐了下来。 莲见佳乃子则是主动承担起对外工作,与光碟制作方那边交谈起具体事宜。 控制室的布局相对紧凑,明亮的灯光将各种专业的音频设备和按钮照得闪闪发亮,以确保工作人员能够看清屏幕上的细节。 隔着一块巨大的玻璃,对面的录音室显得相对暗淡。 那里配备着各种类型的麦克风。 房间的墙面、地面和天花板,都使用了色调暗沉的隔音材料铺设,以最大限度地降低外界噪音的干扰。 两个空间平时处于单向沟通。 只有按下特定的控制按钮时,控制室的声音才会传到录音室那里。 加藤悠介他们来得比约定时间要早,参加试音的声优们还没全部到场,因此要等一阵子。 惠拿着整理好的素材跑去与音监交谈,讨论起等下要配合试音展示的原画,做出安排。 英梨梨拿出素描本与铅笔,摸索着画起原画的草图。 诗羽轻轻打了个哈欠,从口袋里面摸出一支明治棒棒糖,随手丢进嘴巴。 “咦?” 加藤悠介忍不住有点稀奇,“小诗你喜欢吃这个吗?怎么以前从没见你吃过?” “也说不上喜欢吧,只是不讨厌而已~” “你什么时候买的棒棒糖?” “别人给的。” “……什么?” 诗羽饶有深意地牵起嘴角,淡淡道: “没什么。这是从一个讨厌鬼那里拿来的,我一直把它忘在外套的口袋里面,不吃浪费了。” “原来如此。” 见她一副不想多说的样子,加藤悠介也没多问,拿着「Cube」家提供的声优资料翻阅起来。 所谓的声优选拔,顾名思义就是甄选合适的声优。 至于具体要怎么选,里头的差别其实还挺大的。 比如那些参与制作过很多作品的监督。 由于平时在工作中接触过许多声优,往往在角色锚点敲定的瞬间,就会想到某个合适的声优人选。 类似的情况还有这些现场的音响监督。 他们一年到头都在和声优们相处,同样非常了解一位声优适合哪一类角色。 可惜加藤悠介初出茅庐,以上两种人脉他都没有,所以只能采用其他方法。 而这里面的情形又分为两种。 其一,就是在各家声优事务所的官网上面,听取声优们提前录制好的声音样本,并从中拟定出一份钟意的候选人名单,再与事务所商定好来面试的时间。 在没有太多预算的情况下,这是挑选声优的普遍做法。 其二,是直接把某段能彰显角色特点的台词,附带上角色性格设定资料一并发送给事务所,让他们负责拟定候选名单,再安排人来录音室逐一进行面试。 理所当然的,第二个方法要比第一个贵。 不过加某人预算充足,所以选了第二种。 十分钟以后,对
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