那个。” 惠先是歪着脑袋困扰了一会儿,之后又回正角度,颇为无奈地睨他一眼。 “……简单来说,悠介你就是在满足自己的恶趣味吧?这样的做法,真的很坏心眼哦?” “噗嗤~” 一旁的音监拍着大腿大笑。 “果然是这样吗?老实说我从昨天就有这种感觉了。加藤小哥你这人看着正经,实际上却有点闷骚呢。 和你设计的这些角色一样,这也属于一种反差萌吧?啊哈哈哈哈。” 加藤悠介耸耸肩,不做争论。 后藤笑了一会儿,又略有钦佩地表示道: “不过话又说回来,我还是第一次见到这么特别的群像作品。 每个人物都有自己的亮点与深度,跟那些为了方便就把角色使用过度的作品完全不一样。厉害。” 他说着竖起一只大拇趾,加藤悠介则是轻轻颔首致意。 闲聊结束,开始工作。 音监结合着他们提供的原画,让混音师展示了一些游戏中常用的音效。 比如议论声、脚步声、开门关门声、以及麻雀叫声什么的。 这方面没什么好说的,基本上都大同小异,有需要的话后期再做调整也行。 难的地方在于主题曲和插曲上面。 混音师把做好的42首音乐小样播放了一遍。 加藤悠介完整地听完,面无表情地提出自己的看法。 “——抱歉,我觉得这些曲目不太行。” “呃,全部都不行吗……?” 控制台前的混音师摸着后脑勺,露出伤脑筋的表情。 穿着OL装的女性音响制作快速查看一下案子的资料,抬手推了推鼻梁上的眼镜,不卑不亢地提出质疑。 “不好意思,我们应该有按照贵方所提供的资料,切实地贴合作品主题、角色性格、以及场景等多方面因素进行创作。 请问您觉得是哪里不行? 是音乐情感?风格?节奏?旋律?还是其他什么地方不行?还望不吝赐教。” 她问得又急又快,仿佛连珠炮似的,散发出一种坚持己见的味道。 也不怪她会有这样的反应。 要知道刚刚播放的可是整整42首曲子! 虽然都还只是一些未完成的音乐小样,但好歹也是他们花了大量时间与心血的成果。 就这样被一句简单的「不行」来否定,自然无法让人接受。 感觉到气氛变得有些紧张,音监赶忙站出来打圆场。 “嘛嘛,先别这么着急,有什么问题我们可以慢慢谈。” 他搔了搔脸颊,为难地望向加藤悠介。 “总而言之,加藤小哥你能具体说明一下是哪里觉得不好吗?那样我们才能更好地理解你的需求。” “如果是曲子需要修改的话倒也无妨,可要是全盘否定的话就有点……没有正当理由我们是没法向上头交代的,还望你能理解。” 制作方设计出来的作品没能满足合作方的要求,乃是一件再正常不过的事情了。 这种事情本来就是需要双方反复沟通,不断修改,最后通力合作完成工作的。 其实音监他们并不害怕修改,而是害怕遇上那种外行瞎指挥的情况。 正如音响制作所言,如果合作方能有具体要求那怎么都好说…… 但往往就是有那么一部分人! 你问他有什么需求他也说不出个子丑寅卯,只是直接丢给你一句—— 「我也不知道哪里不好,但就是感觉不对所以不行。」 ——像这种案子纯粹就没法子做! 豪不夸张的说,这种合作方几乎是所有创作者的噩梦,恨不得用拖鞋拍脸的那种。 加藤悠介平静看着众人的反应,反手拉住惠由于紧张而有些僵硬的手,沉吟起来。 实话实说,「Cube」家做得音乐小样其实还不错。虽然算不上惊艳,但姑且也还过得去。 曲子该欢快和该悲伤的地方都考虑到了,能感受得出是有在认真做,而非应付差事。 可是—— 它就是差了那份原汁原味。 或者说,那些音乐缺少了加藤悠介所追求的情怀。 …… (
289、游戏配乐(3 / 3)