那么,父亲还有交代别的事情吗?”
老者很干脆地回答:“没有了,老爷让我一切听从您的安排。”
“这样么……”
中野凉子秀眸微动,沉吟片刻后说道:
“岩井伯,麻烦您帮我联系一下吉田宪一郎伯父,如果他现在有时间的话,我想上门拜访一下。”
老者忽然间欣慰地笑了。
吉田宪一郎这个名字看似寻常,实则在日本还有着另一个身份,那便是索尼集团的掌门人。
“好的,小姐,我这就帮您联系吉田先生。另外对于上门礼的准备,您有什么要求吗?”
中野凉子反问:“您有什么建议吗?”
“这么说起来,老爷之前倒是为您准备了一份升学礼,是葛饰北斋的孤品浮世绘。正巧我今天也把它带过来了,小姐您看要不就送给吉田先生?”老者提议道。
中野凉子深深望了他一眼,轻点下巴,“好,那就按您的意思来吧。”
……
同一时刻,索尼手游研发部的办公室内。
忙碌数月的松本淳终于取得了阶段性的成果,完成了新手游的测试版本。
这是一款以星际战甲为背景的战棋类手游,内容主要是养成对战,玩家可以自由组建机甲零件,搭配出心仪的阵容与其他人对战。
虽然这种题材有点俗套,不过日本玩家对机器人的热爱有天然加成,就算是卖情怀也照样会有人买单。
而且松本淳这次还大胆采用了赛博朋克的美术风格,在打斗方面的视觉效果做得非常华丽,所以玩起来倒也有那么点意思。
总而言之,松本淳对于这款游戏是寄予厚望的,对它未来营收的预期大约在每月上千万,也就是畅销榜前五十名左右。
别看这个名次听起来不高,甚至远不如霸榜畅销第一的《ad》,但松本淳内心却一点也不慌。
毕竟他的新游戏是一款氪金类型的手游,在盈利方面的优势远胜于收费模式单一的Galgame,从长远角度考虑绝对是手游更加赚钱。
因此他打从开始就没有把《ad》视为竞争对手。
他的目标是挑战曾经的自己,让新游戏的成绩超越《巴哈姆特之怒》,以此来证明自己的能力并开启事业的新起点!
幸运的是索尼公司正好也有意尝试手游业务,特别是分管这方面业务的渡边专务很赏识他的才能。
对方不仅愿意提供资源让他开发游戏,而且还给了他一次在重要会议上演示游戏的机会,时间就定在今天下午。
据那位渡边专务所说,届时出席会议的都是些公司的重要领导。如果他的表现足够亮眼,今后的发展也就有了保障。
松本淳每次想到这里都十分感慨,觉得自己和那位渡边专务简直是双向奔赴,颇有一种千里马遇上伯乐的感觉。
所以他于公于私都得把握住这次机会,力求将一切做到完美,好争取进入那些大人物的法眼。
为了保证游戏演示时万无一失,松本淳最近基本都是住在办公室,对细节的把控更是到了吹毛求疵的地步。
受此影响,岛村等一众成员也不敢偷懒摸鱼,都得加班加点地跟着干活,简直卷成了模范标兵。
众人对此叫苦不迭,纷纷表示想要请假休息,却遭到松本淳的无情拒绝。
开什么玩笑?眼看这马上就是关键时刻了,他怎么可能容许有人影响到自己未来的前途?
因此无论手底下的人再怎么求情,他都无一例外地驳回了,只是说等游戏演示结束以后会给大家补偿。
而在安抚好手下人的情绪之后,松本淳又抓紧时间检查了一下会议上要用的PPT,并对一些数据和用词做了美化。
可千万别小瞧这一举动。
要知道那些大佬每天不知道要毙掉多少个项目,也就一些亮眼的数据能让他们提起一点兴趣。
至于这样的效果究竟如何,松本淳自己也不清楚,反正他是做了万全准备。
到了下午,松本淳领着项目组的一众成员,提前来到集团总部大楼。
前台负责接待的小姐姐检查了他们的员工证,然后引领他们来到面积堪比篮球馆的多功能会议厅。
此时的会议厅内已坐了不少人,都是些来自集团各部门或者分公司的成员,人数差不多有一百多,其中不乏一些知名的大牌游戏制作人。
岛村双眼放光地环顾四周,惊叹不已道:“好家伙,竟然来了这么多大佬!这都顶得上游戏行业的半壁江山了吧??”
松本淳自己也很惊讶,同时也感到意气风发,暗道自己终于有幸来到了这一阶层,不枉他一路付出了那么多努力。
“咳咳——”
他稍稍挺直腰杆,故作淡定地对着一众手下说道:
“行了,大家都别愣着,赶紧找找咱们分公司的位置在哪……还有岛村,你小子别跟土包子一样东张西望,没见过大场面吗?”
岛村嘿嘿一笑,很狗腿地说道:
“对对,老大说的对,要不怎么说你格局大呢?如果没有老大你的提携,兄弟们怕是一辈子也没机会能来这种地方,多谢老大带咱们开眼!”