几个人先坐在一起讨论关于外骨骼装甲的设计。 有能源的外骨骼装甲,和无助力外骨骼装备,最大的难题其实是控制! 普通的外骨骼装备,根本不需要额外控制,人在走动的时候,就能带动外骨骼装甲运动。 基本是一体的。 说个更通俗的东西,这玩意就是个复杂一些的拐杖。 之所以能背重物,是因为外骨骼装甲撑住了重物。 正常人背东西,是背住了东西,身体承受了重量,但在使用外骨骼装甲后后,是外骨骼装甲承受了重量。 而有助力的外骨骼装甲,相对于拐杖,那是轮椅! 有助力的外骨骼装备,不再是被带动,而是带着人去动! 问题就来了,外骨骼装备怎么控制? 如果是按照无助力外骨骼的方式,走一步自然带动,那有助力的骨骼装备,也可以做到感受到往前走的动作后,帮助走路。 但这一步走多远?走几步再停下来? 靠着身体行动来带动外骨骼装甲,那难度极大。 根本做不到协调。 而走路,还只是最简单的,因为就只有那几个动作。 若若等人之前只知道难,不知道这么难! 这才第一步就卡住了。 有人道:“脑机接口,有实现的可能吗?” 高阳没有直接回答,因为有可能,人脑的想法,靠的是脑电波,只需要读取脑电波,就能读取命令。 目前海外已经有了相应的研究,也有了成果。 用在假肢上,已经能让机械假肢做出一定的动作。 但动作经常出错,因为电信号的收集不够精准,但能达到这一步,就意味着能做到更好。 等到技术提升,通过电磁读取所有脑电波活动,可能还能做到提取记忆。 但脑机接口暂时高阳不想去碰,这玩意太过禁忌。 配合上系统的万倍增幅,能知道每个人心中所想,那不是啥好事。 而且就为了外骨骼装备,整个脑机接口……多少有点为了街头表演胸口碎大石,于是修成了大罗金仙的感觉。 本来难度是一,硬生生的给难度增加到了一百。.. 又有人道:“运动互动模式?外骨骼装备的所有控制,都在人体行动的基础上进行协助? 比如我想要走路,我往前走大概一米的样子,要前进的时候,外骨骼装甲发力,帮我走,当我想要停下来的时候,外骨骼装备感知到我有停下来的力量,就马上停下来,甚至退后? 高阳点了点头:“是个不错的想法,但具体的,需要测试,先制造出来。” “不只是要能走路,还得有上肢,手臂,甚至手指的力量!” “你们需要做的,是不需要助力的外骨骼主结构,剩下的助力结构和能源,还有互动模块,我来做!” 若若等人对视一眼,觉得可以做,都点了点头。 虽然她们只是边角料,但边角料也有讲究。 四人站起身,去隔壁的设计室。 然后几人就疯狂了,因为这里的超脑,超级逆天。 就算只是一根再简单不过的机械支撑,在经过超脑的受力分析的时候,超脑会直接给出目前计算的最优解。 比如根据整体受力,用圆柱体不行,用圆柱体,在靠近结构的地方,会承受更大的力量,容易折断。 只是简单的加粗,太浪费材料,因为哪怕是靠近了连接结构的地方的横截面,也分大压力和小压力。 于是就有了曲线设计,在压力最大的地方加大,而压力较小的地方变细。 为避免整体应力出问题,在机械外骨骼上,还有一条金属脊。 一根骨骼上粗细不一设计,再加上流线型的金属脊,让机械外骨骼有了一定的美感。 也让若若等人长了见识,这尼玛,超脑真牛逼,无敌真牛逼! 这得减少她们多少研究时间? 她们此前想的是,拿出设计,给超脑运算,是否合格,合格就继续,不合格就重来。 现在是超脑经过运算,知道你不合格,然后再运算,给你拿出合格的方案! 激动和震撼之余,一群人也加快了设计速度。 高阳这边也没闲着,一边看书积累增幅机会,一边开始设计动力模块! 有了设计机器人的经验和系统灌输的记忆,这种设计对他而言,简
第141章 增幅引擎(1 / 2)