第220章 增幅游戏(1 / 2)

也不能完全的反馈游戏中的感受,毕竟除了正面的反馈,还有负面的反馈。

要减弱疲惫,疼痛等等,比如人在游戏中奔跑,疲惫也可以通过电信号反馈,疼痛也一样,但玩游戏不是进游戏里受罪。

这些东西可以稍微有一些,没有就失去了体验的意义,但总体肯定要削弱。

然后是人物建模,游戏中的npc等等,高阳决定采取固定设计模式。

同一张脸,同一个人物模型,在一个游戏环境中,只能出现一次。

高阳可以在短时间内,设计出几十万个人物模型。

后面设计的剧情人物,直接从这些人物模型中获得。

是的,高阳没准备亲自设计游戏,或者说,他只准备设计一款入门游戏,剩下的部分,交给玩家,交给游戏公司。

游戏公司可以在高阳搭建的平台上创造游戏,甚至普通人也能创造游戏。

这样游戏才更有可玩性!

具体的想法完善后,高阳先睡了个觉,睁开眼睛就开始设计。

首先是游戏的世界背景,高阳选择了一个城市,这就是游戏世界的一切,城市外没有继续扩张。

城市是类似古时候的城池,这里的人全都穿着古装,有升级系统,升级后的人,能通过电信号感觉自己变得强大,在游戏中的破坏力也会变强。..

另外npc的建模,其实很简单,说是几十万人,其实交给无敌,她可以短时间生成几百万人,无非是大量基因表达的随机组合。

而且是可以随着更新迭代,变得越来越多。

比如通过各种体征,组成了两个人,然后这两个人结合,他们的体征也会随机组合。

在系统运算能力足够强的情况下,甚至可以就和真实世界中,人生孩子一样。

孩子长大后,有的地方和父母相似,但也有自己新的特征。

然后继续演化,随着结合的次数越来越多,人的样本也越来越多。

只要人数样本没有达到几千亿那么多,就基本没可能出现两个完全一模一样的人!

npc建模完成后,城市的秩序也被高阳快速完善。

在这过程中,高阳几乎啥都不用做,只需要拿出构想,然后无敌运算生成代码。

有问题的地方,再反馈给高阳,想解决方案。

这些东西,两天时间已经全部完善。

真实到离谱的大型古代城市建造完成,但这只是基础骨架。

接下还有可玩性!

高阳又给设计了几个可以打怪的副本,怪就更简单了,随机生成系统。

各种动物元素随机组合。

比如有长着九条尾巴的蛇,有脑袋上顶着鹿角的兔子。

只要随机的次数多,啥怪物都能出现,当然,各种神兽也会出现。

不同的地图,不同的风格,不同的要求,不同的难度。

一共五天时间,全都设计完成,世界上第一款完全沉浸式游戏,诞生!

没等系统增幅,高阳就先戴上头盔,进入游戏,他先简单体验下!

先进入游戏,首先是确定身体,在这里,可以选择性别,可以选择男性,也可以选择女性,随意选择,然后进行捏脸。

高阳还是捏了个脸,随便选择了个模型样板,然后出现在了城外。

城外虽然啥也没有,但高阳还是给设置了大片的荒原地图。

真要有那种拼了命也要走到尽头的玩家,那就让他们走到天荒地老。

走进城市里,城市里的人穿着古装,在城池里坐着各自的事情。

生活气息很浓郁。

这个城池最变态的,是这里的每一个人,都有自己的事情要做,有自己的目标,有亲人有朋友。

整个城市的运转,没有硬性的设定。

卖包子的商家,发现卖包子不赚钱,可以去做其他赚钱的事情。

然后高阳就发现了问题,这个城池的人太少,不说全世界玩家,就算只有龙国的玩家,等到玩家全都进入,绝对比这城池的人多!

高阳想了想,对无敌道:“打个补丁,每个城池,限制人数在两千,自主进入两千人,然后还有一千的浮动名额,只有受到已经进入该城池的人邀请,才能进入。”

这样的补丁,是为了让玩家更好的体验游戏,别扰乱了城池的秩序,同时一千人的浮动名额,是为了让玩家可以更好的和朋友一起开黑。

只是这样一来,玩家的数量