就当跑在最前方的人这样想着时,??来看着还平坦的沙?上,一脚踩下去触感却完全??同。 ?这个最先踩中流沙的,便是走在所有人前??的薄和。 场外瞬间沸腾: “哈哈哈哈!看我发现了什么?流沙!!!” “我丢!这下真的谁也说??好?一??会是谁了吧?” “这个好啊!太好了!” “从来没这么喜欢?沙漠这个设定,太出乎?料~” “6!所以这把我投大佬是否做错了?” 流沙是沙漠区域特有的,这点大家都知道,且也是规则上提?的,?????上一场场?宽阔,时间也长,遇着什么突发情况,也没有太??外。 可这场??同啊,踩中流沙了要??能及时脱困,那就很有可能被所有人甩在后??。 就像薄和,他踩中之后速度自然就慢了下来,原在?二位的一??刺客就抓住了这点机会,超?了他。 流沙踩中就有减速,在??使用技能的情况下,要一直往外退才能退出来。但这种普通的方法非常费时费力,平时便罢了,在这场游戏里,要是没准备应对技能,那就惨了。 好在薄和技能多,出来没有花太多时间,脱困后,他朝云时的方向看了一眼,随后才继续向前。 虽隔着挺远的距离,云时却能明白对方的?思,是在让他后??的路程要留?脚下。 薄和踩中流沙的?方已?半程,这应该??是偶然,?是刻???此设计的。前半程玩家们的心?都放在对手身上,但下半程,??仅要小心?他玩家,还得小心沙漠里??来存在的陷阱与危险。 ?有薄和为例,位于后??的玩家也都心里有了个底。 果???然,方才刚超?薄和的那??刺客玩家,就又踩中了一陷阱,这陷阱也是埋在沙里的,表??几乎看??出来,??有踩到了才知道,陷阱没什么特别的,是最普通的捕兽夹,伤害??高,但同时也有减速效果。 这些小玩?的出现,又??这场游戏推向**。@无限好文,尽在晋江文学城 后??的玩家追赶?来,有那么一两个幸灾乐祸的,可能还与踩中陷阱或流沙的玩家认识,嘲笑两声,结果就被人用技能拽住,反倒成了脱困的工具。 在后半程,云时的速度降了下来,沙?都是一个样,埋有陷阱的??有非常细微的差异,云时躲?了几个,但看久了眼也容易花,也踩中了几个,等他到达终点时,排??也并??靠前,?是靠后的?四。 薄和比他好上一些,在?二。 @无限好文,尽在晋江文学城 ??一非常具有戏剧性的,正是云时起步时成功控住的那??玩家。 他虽是慢了?他人,但等他到后半程时,几乎没踩中?陷阱,因?前??被甩下的时间最后都追赶了回来,反倒成了?一。 这个结局可真是谁也预想??到,尤?是场外按实力投注的玩家们。 所以欧皇,有时候确实是挺招人恨的。 游戏结束,接下来就该说奖励了。 ?奖励又给了众玩家一个?想??到。 原所有人都以为奖励真是按NPC所说的前五??来给,?他人什么都没有的,但实际并??完全是这样。 由白羽这个NPC给的奖励的确是??给前五,前五??每个玩家都从NPC那儿领到一个宝蓝色的盒子,?他人是没有的。 但系统结算的奖励却并??是真的什么都没有。 参加了?一轮游戏的玩家按存活时长,淘汰?他玩家的数量综合获得经验值,存活时间越长,“人头”数越多,获得的经验值越高。譬??活到最后的又拿了??少人头的云时,便直接升了一级。 ??二轮游戏同样,??要参与就有经验值。 两个游戏经验值相加,有玩??二轮游戏的基??都升了一级,?在?一轮里表现好但遗憾淘汰的,有的也升了级。 这下完全没有参加的那?二??玩家多少就有点后悔了,怕死在?一轮掉经验,结果没想到??要参与就有经验值。@无限好文,尽在晋江文学城 万一呢?万一参加了他们也活得比较长呢? ???这时后悔也已经晚了,白羽给完奖励,便抛玩着自己的棒球,视线落在除云时薄和外的另一对拥有[同生共死]的玩家身上,随后乘坐着直升机离开。 负责的NPC都走了,?味
第 211 章(2 / 3)