1200s。
很简单的算数题,150点每秒钟的毒素伤害,持续二十分钟,算起来理论值就是十八万的总伤害。
最后备注里的内容让岳峰有些激动,80%毒素抗性以下的所有单位,都可以正常触发这个掉血效果,当毒素抗性低于50%的情况下,效果翻倍。
为啥这条属性岳峰看了激动呢,这里牵扯到一个普通人很难注意到的小知识。
不同属性的怪物,各种隐藏的抗性是有明显区别的。
以毒抗为例,野兽系的怪物,跟鬼混系的怪物,就完全不一样。普通怪物,跟boss级模板的怪物,也有明显的区别。
野兽系怪物,普通毒抗20到30个百分点,哪怕是统领级的野外boss,50%也就撑死了。
这也就意味着,原本升级前的毒药,作用范围,多数都是在普通怪物到强化精英这个范围的小怪目标使用,效果最好。
而升级到完美毒药之后,没有毒抗天赋的boss,也成了毒药可以完美作用的目标。
最最变态的是,这玩意儿竟然可以100%抑制怪物回血,这一点上,想象性可就大了!