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怪物一声冷喝,忽然身体猛然一个黑气汇聚,其后轰然一炸,顿时间,以其身躯为中心,四周尽是黑气炸裂。
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尽管黑风等人一直都在一个相对的防御和躲闪姿态之下,但是,面对这种无差别的攻击,事实上这些没啥意义。
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因为没有可以躲藏的地方,只能够靠着自己的修为去硬抵。
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所以,尽管一群人第一时间抵挡了,但是,强大的黑气冲击依然让他们身形连退数米,之后,防御之气瞬间破碎,他们也忍不住一口鲜血喷出。
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但不等他们反映过来,怪物已经直接朝着他们扑了过来。
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“边撤边打,迅速转移,咱们不要硬顶,这家伙被我们打到发怒,这并不是坏事,因为这说明他已经坚持不了多久了。”
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白衣特使一声大喝,一群人迅速撤退,将整个防御大阵进行了宽松化处理。
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宽松化处理有个最大的好处,那就是一群人根本不需要做任何太多其他复杂的事情,虽然这样在整体上会让怪物得到精神放松的时间增多,也不会对怪物本身造成太大的伤害。
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但是,他们的巨大拉扯也会让自己减少很多的伤亡损失。
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当然,最重要的一点是,如此一来,实际上变相的在消耗着怪物的体力。
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不过,任何事情也是相对的。
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怪物虽然会在某些方面吃上大亏,可是,有些方面也会得到攻击上的巨大优势。他彻底的大开大合间,也能够更加的攻击自如。
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一下子,随着怪物的彻底爆发,防御圈一旦被打开,自然也就意味着只会越来越开,怪物在暴怒之下本身就更加的凶猛。
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仅是数刻,防御圈的直径已经到达几十米之长。
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如此的距离,意味着怪物基本上横冲直撞,不受任何太多的阻拦,而对方一方,也显然难以在一个防御圈内完全的互相呼应。
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战线被拉长,本身就会存在这种弊端。
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很快,一些部下因为得不到及时的支援,瞬间被怪物所拿下,连续几个回合间,便是几个人迅速死于怪物的攻击之下。
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没有办法,在这种情况下,很多人自然而然会有更多的时候直接面对怪物,且还得到任何有效的资源。
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关键这种大型包围圈,也没有任何人有办法去帮任何人,只能自求多福,不要让怪物紧盯着自己。
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好处是,更多的人会因此得到性命危险的解放,起码不用近距离的一群人堆在别人的面前了。
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所以,自然被怪物所盯上的概率,一下子也就低了很多。
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怪物势不可挡,很快,一个防御圈便被其直接破了一个大洞,但这家伙丝毫没有要收敛的意思。
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他目标非常的明确,那就是直接朝着人群最多的岸边上去。
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暴怒的他,眼里只有杀戮,哪里人多,那自然也就朝着哪里攻去。
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一下子,岸边的人群遭了大殃,就像是一群羊里,忽然钻进了老虎一般,随着羊儿的不断惨叫和老虎声声怒吼,无数的人就这么死在了怪物的攻击之下。
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而且,羊群的攻击力实在有限,他们就算对怪物发起反击,但这种反击,某个意义来说,根本没有任何的意义。
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他没有能力去阻挡任何攻击。
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死的人越来越多,惨叫也只会越来越大声。
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