“公子,三个……很多吗?”小景子知道该在什么地方捧哏,此刻,他就状似好奇地问了一句。 朱英认真解释道:“密室逃脱馆,一般会隔一段时间更新一下故事,更新一下场景跟道具。同时布置三个故事区域,这很考验实力啊。” 不光是考验这家店老板的经济实力,也很考验设计这些故事的人的想象力。 朱英虽然也认可这个时代的人对神仙鬼怪故事的创新能力,但是,密室逃脱馆要能让人玩好,可不能只是故事好就成,还要将好的故事,融入到各种细节中去。 像是这个地图,就很清楚明了,但凡是识字的人,看一眼就能看懂。 就算是不识字的人,看图也能看懂。 图画得不复杂,很童趣,童趣中,又透着一点点诡异美。 就连几岁的孩童,大概都能看懂这张地图上要说的内容。 这才是全民向游戏该有的地图水平啊! 在看到这份地图指示牌之前,朱英觉得会所那里搞得就很好。 但跟这份地图指示牌一比,就略有点枯燥了。 “人才啊。”他忍不住感慨道。 包括小景子在内的其他人,都不懂太孙是用什么标准来衡量这个“人才”的,但太孙既是这么说了,那想出这份地图指示牌的人,应该就真是人才吧? 小景子在心里记住了这件事,打算等一会儿出来的时候,差人打听一下这家店设计了地图指示牌的人是谁。 朱英看了一会儿地图指示牌,就向里走去。 三个选择,都是比较陌生的鬼怪妖魔故事。 朱英随便选了一个,他是带着好奇跟批判来玩的。 结果这一玩,让朱英发现了一些机关的神奇。 在这个没有各种电器的时代,居然有人能将一些机关做出相似的效果,无论是设计这些机关的人,还是制造这些机关的人,都是人才啊。 “……这是人头灯笼?”朱英又开始玩第二个密室逃脱,这一进去,发现这里面的场景,怎么看着有点……怪呢? 人头灯笼出现在这种带有恐怖元素的密室逃脱馆里,这不奇怪。 但问题是,这人头灯笼,怎么是用金属跟纸一起打造而成的? 民俗恐怖与赛博朋克的融合之作吗? “这个阴间……是不是有点眼熟?”朱英摩挲着自己的下巴,望着面前的阴间大堂,似曾相识之感,不仅是扑面而来了,那是直接砸到了他的脸上啊! 这不就是他在连环画里画过的场景吗? 不仅被还原了,还在还原的基础上,青出于蓝而胜于蓝! 周围加上了“金属”元素,怎么看,怎么透着一股赛博阴间之感。òй. 这个密室逃脱故事,是“查案”。 如果不小心触发了机关,就会被“鬼怪”追击。 但如果中途查找到了有用的线索,追击的“鬼怪”就会放缓脚步,甚至是走开。 继续查下去,又可能会触发神秘凶手追杀路线,然后被戴着面具的凶手追杀。 总之,紧张,刺激。 既有鬼怪恐怖,也有查案的过瘾,还有紧张跟刺激的很多剧情。 环环相扣。 加上各种道具、摆设,都很出彩,让这个故事的密室逃脱,远远强过了才玩的那个密室逃脱。 朱英第一个玩的密室逃脱,其实已在及格线以上了。 而朱英玩的第二个密室逃脱,哪怕是放在朱英的前世,他也要称赞一声制作精良。 “比会所的设计更细腻。”朱英中途休息时,忍不住对身旁跟着他的人说。 因为中途几次追击、逃跑,现在他身边就只剩下两个人了,一个就是小景子,一直紧紧追随在朱英的身旁,另一个则是一个锦衣卫高手,同样速度很快,也紧紧跟着他。 其他人都暂时分散开了,他们就在这里休息着,同时等其他人跟上来。 听到太孙这样说,小景子也点了点头,他也觉得这个密室逃脱设计得十分细腻,环环相扣。 故事十分丰满,玩起来还不会觉得太麻烦。 可以只走一条线,也能过关。 也可以走很多条线,在里面依次通关,再过关。 选择不同的线,甚至以不同的角色来玩,都是不同的感觉。 小景子不是个贪玩的人,都要承认这游戏的确好玩。 “听说这家店的生意,比前面四家都要好,奴婢之前还
第六百一十三章 青出于蓝而胜于蓝(1 / 2)