小马哥最关心的除了名誉以外,还有班底的稳固。
早在推送消息之前,张小东就曾劝过,可他一意孤行。
张小东怎能不怪?
偷鸡不成蚀把米,赔了夫人又折兵。
但他嘴上却没法这么说,只是轻笑两声,中肯地说,“pony,圣人都有犯错的时候,何况是我们凡人呢?我不怪你,你是老大。既然在这个团队当中,那我就要随时服从你的指挥,有福同享,有难同当,出了事儿一起担着也就是了。”
小马哥颇为感动。
说了些团结大家的话,然后又说,“既然目前在舆论上我们占下风,那就不要去网上继续反驳,也没有找水军洗白的必要,毕竟越描越黑,还不如让时间杀死留言。华夏网民都是一群没脸没皮没记性的东西,过段时间再出点儿大新闻,或者咱们主动转载一些别的劲爆消息转移他们的注意力就好了。而我接下来要说的是下一步的重点,不过在此之前,我还是想听听你们的意见,你们对于目前的用户流失,到底有什么想法和解决办法呢?”
其实这样的话,张小东不太爱听。
小马哥老是高高在上的样子,总把网民比作韭菜或者牛马。
但。
他也能理解。
因为小马哥从小就没吃过什么苦,认为大家贫穷的原因都是不够努力。
张晓东先发言,“pony,我觉得要想留住用户,还是得增加黏性,比如凌峰科技的好友圈那种,我们也可以搞一个类似的出来。诶呀,对不起,我忘了官司还在打着,暂时不行。那我就说另一个办法,咱们应该开发一些额外的附属品,比如...”
说到这儿。
小马哥已经明白什么意思了。
看向众人,轻敲桌面,“要走的一条路,所以这就是咱们未来着重要发展的新方向。”
其他人有些懵逼。
2001年的互联网市场,游戏行业已经趋于成熟。
无论是联众棋牌亦或者‘魔力宝贝’和‘传奇’等大型网络游戏。
企鹅再开发的话,能搞出什么来呢?
而且,就算开发出来,又对企业本身有什么正向的影响吗?
小马哥很快给出解释。
“当然有影响,想要玩咱们的游戏,必须要用实名制的扣扣号登录。光凭这一点,就能留住不少用户。而且这也间接地给他们养成了一个习惯,只要玩企鹅的游戏,都免去了注册的麻烦。”
此时还有不少游戏账号是公司发放的呢。
比如金庸群侠传网络版,开头的账号都是JY,后面跟着几个数字,需要玩家自己背下来。
众人表示赞同,但,研发什么游戏又成了难题。
小马哥呵呵一笑,“现在什么游戏最火?除了传奇,恐怕就是CS了吧!传奇很流行,这一点不假,但并不是所有人都喜欢。而且就算是玩传奇的人,也不可能每天每夜地砍下去,偶尔也会打几把CS过过瘾。所以我打算制作出一款可以超越CS的游戏。目前国外已经有一家名叫SMILEGATE的公司研发出了一款可在线对战的第一人称射击游戏,不如我们把它...嘿嘿...弄过来,先一步在国内上市,到时肯定能让所有网民眼前一亮。”
前世的火线穿越还是2006年末才代理过来。
但这一世,基于凌峰科技给与的强大压力,企鹅无法再专心只搞扣扣一个项目。
“现在就研发,明年年中之前,必须上市!也就是我希望在2002年,看到这款‘四亿鼠标梦’的超火游戏登录全网PC平台!”
好家伙。
连口号都喊出来了,不过比前世多了一个亿。
这可能是因为仇恨的加持,其他人也都表示赞同。
只不过,要想明年研发出来的话,无论从开发团队的角度来说,还是投入资金的能力来讲,都需要强大的支撑。
以目前企鹅的能力,肯定不行。
所以小马哥又‘呼吁’大家,要与网一公司进行联合,共同将游戏这一项目在互联网界彻底站住脚跟,称霸天下。
“pony,网一现在正在研发一款国风回合制网游。上次去找丁三石,他的时间并不多。”
“游戏叫什么?”
“好像是梦幻东游。”
“回合制,不就是你打我一下我打你一下吗,狗都不玩!”
“不不不,我看试玩DEMO还不错,上次去的时候我还在东海湾抓了两只海毛虫和大海龟,无论是背景音乐还是场面设计都挺有意思的,我感觉这游戏上市的话,肯定能火。”
“行,我知道了,下午约了老丁,然后再说,反正咱们的火线穿越一定要搞起来。先散会,你们在一周之内把计划书给我。”
散会之后,小马哥去见了丁三石。
正如张小东所言,丁三石对梦幻东游的前景特别看好,“pony,恕我直言,不能和你一起搞,你还是问问李艳红或者张超阳吧。”
小马哥吃了个闭门羹,但并不打算放弃。
其实早期的互联网界,并不是大家想象的那样各自为政。
互相合作很正常,国内不少,国外也