【拾荒者】职业的核心思路很精妙。
以灵性感应发现有价值的灵性物品,标记它,用灵性屏蔽的方式躲避有可能的追击,悄悄摸走那些宝物,然后用灵性剥离,把一些不那么珍贵的东西摧毁,剥离出纯净的能量,吸收掉,以此来获得恢复、加强、成长。
它有一个很不好听的外号,垃圾佬。
但它确确实实是一个发育型的后期职业,到二阶时,灵性总量可以排在所有职业里的第一位。
尽管二阶的【盗墓贼】仍然不擅长正面战斗,可是获得资源的能力是拉满的,发育速度继续一骑绝尘。
在遍布遗迹的蓝星,它确实可以称之为最强的职业路径。
只要发育足够快,属性足够高,前期弱一点又有什么关系呢?
同等的时间,人家二阶你四阶,不可能输。
更何况,强化到极限的模板,其实也没那么弱了。
【食灵主】
你可以直接吸收灵性精粹,快速恢复体能、灵性,提高自身灵性总量。
如果有足够的供应,每天最多可以提高自身灵性总量的1/10,上限为当前灵性的一倍。
这很强,但是要注意消化和污染。
【震魂波动】
以【灵性震慑】为核心,被【灵魂爆破】火种强化的特殊技能。
释放一道冲击波,对自身半径5米内的所有生物造成震魂打击,使其因为灵魂剧烈震荡而陷入短暂眩晕。
眩晕时间:根据对手灵性强度与韧性决定。
对普通人可致死。
对一阶职业者可眩晕1-3秒时间。
对二阶职业者可眩晕0.1-1秒时间。
对三阶职业者大概率失效。
可被灵魂防护手段抵抗。
瞬发,每次发动消耗200点灵性,cd时间5秒。
【灵性指引(强化)】
辨别灵性中蕴含的信息,得到相对明确的结论,或者模糊的指引。
【灵性标记(强化)】
对最多5个目标(不限人或物品),打下隐蔽的标记,感应对方的位置和状态。
可以用于区分辨认、跟踪警戒、追杀躲避。
如果向标记目标发动攻击,伤害加深10%。
如果受到标记目标的攻击,所受伤害削弱10%。
标记距离:10米。
感知范围:10公里。
标记消耗:100灵性。
持续时间:24小时。
……
强化后的【拾荒者】职业,本质未变,但是技能搭配不再以“如何获得纯净灵性”为主要目标。
正常拾荒者是厨子,要洗菜切菜做菜。
食灵主却是直接生吃。
能够吸收灵性精粹的职业,总共只有两三个,而且多半是邪神所属,不在乎杂质和污染。
汪惟也可以不在乎,所以职业适配度几乎达到了100%的满值。
因此,他在选择后续技能时,放弃了模版自带的成熟体系,而是有针对性的补强自身短板。
最大的短板当然是正面战斗力。
汪惟自带杀伤,宗师级基础剑术搭配二阶天意戮魂剑,伤害相当够用。
但是他的爆发力和敏捷都偏低,命中率堪忧。
再高的爆发,打不出来都等于零。
于是主动补充一个控制技能——感谢【灵魂爆破】的火种,新技能从单体控制变成群体控制是最大的意外惊喜。
第二個短板是面对复杂局面的硬解能力。
垃圾佬只能苟,但汪惟可不愿意一直苟。
于是他强化了【标记】。
标记的伤害加深效果,对于他的战斗模式是有益补充,但真正最有价值的是那些辅助效果的超广泛适用性。
它可以玩出很多花样,解决各种不同的问题。
然后,基于对信息的需求,汪惟经过反复思考,最终选择了被动技能灵性指引。
【顾教授】+【灵性指引】=全面认知。
两者结合是1+1>2的效果,而且没有任何消耗,可以长期保持,时刻生效,让汪惟的行动决策更加科学、更加合理。
更加不容易犯错。
至此,一个只能苟发育的后期职业,被汪惟改造成了一个兼具控场、爆发、侦查的综合型职业。
爆发猛,持续输出更猛。
天意戮魂剑的最大伤害是灌注100点灵性的全力一剑,一发标记+一发震魂波动消耗300点灵性,控制两三秒时间,斩出三剑,总共600点灵性消耗可以造成660点真实伤害。
没有任何一个一阶扛得住,除非对方提前做好灵魂防护。
如果是对付遗迹里的恶灵之流,那会更轻松。
爆出来的灵性精粹还可以快速恢复体能、灵性,休息一会儿马上状态全满,要是碰到力量上限不高的遗迹,汪惟一个人就能杀穿。
当然了,极限模版的拾荒者职业仍然不够完美,缺点很多。
世界上根本没有完美的职业路径。
本身这就是一个求快的体系,巨大压力之下的疯狂探索,有缺陷太正常了。