330 庆祝会·其一(2 / 2)

一个发行平台产品也是很有必要的。”

“就是把C站运营游戏部分的成员拆分到专门负责游戏发行的公司对吧,这个我支持。”

C站——》TAPTAP,这是梅方之前的计划之一,但是早期人手不足,他们发行的游戏还比较少,离大版号时代到来还有2年,这两年内梅方要尽量引进够多的游戏,发行够多的游戏,这样才能在版号时代前积累足够的版号体量。

不过梅方想做的倒也不仅仅只是手游界的stea,他要做的是企鹅还没有发力的wega野心,虽然有预见国内在未来出现的困境,但目前的产业环境还十分宽松,如果定位一开始就着眼于全球的游戏平台,也并非不能和stea叫板。

不管能不能做得成,总要现在就开始规划了。

在叔叔的构想里,他想做一个A一体的IP孵化矩阵,从、漫画、动漫全部汇集到一家公司的国创基地,由C站牵头主导的这个体量将会远超市面上所有互联网二次元论坛。

这个构想虽然远大,但如果是完全从无到有,其中间的过程也很艰难,所以叔叔希望可以去收购一些市面上已有的动漫/漫画/平台。

梅方承诺会给叔叔足够的预算支持,但只建议叔叔收购少量的优质资产,不要盲目扩张收购,此外就是加强与字幕组的合作,早期的库存资源肯定是从樱花国引入进来的,字幕组在其中起到的作用乃至引流作用也将非常关键……

两人有一句没一句地聊着关于C站的未来构想,夏缘和林有兮这里也没有插多少话,只是静静地看着自己的男人在闪耀发光。

和叔叔、企鹅总监们、夏寻这个级别的大佬一起探讨事业发展规划给梅方带来了很多增益和成长。

在不知不觉间,梅方通过多年的耕耘学习和前世的远见眼光双重助力,已经将自己逐渐培养成了足够深思熟虑的业内领军人物,朝着二次元教父的方向发展和进步,但他似乎还没有完全意识到这一点。