“风格完全不同的《笨鸟先飞+》,意思难道不是用更漂亮,更精致的美术和特效来表现原版的效果吗,这和我们刚才讨论的东西差不多吧。”
其中一个面试者询问道,“比如我们之前是像素画风的,后面我们就改精致一点的漫画风,或者赛璐璐风格……”
“那,你觉得《笨鸟先飞》的核心卖点是什么呢?”
“嗯……我觉得,那应该是简单上手的横版跳跃玩法?”
“这确实是它的卖点,但不够核心。”
梅方解释道,“总结《笨鸟先飞》的成功本质,它其实是一款社交游戏,玩法上我们不要局限于横版跳跃这个单纯的表现,其实它本质就是一个跑酷、一个节奏游戏,本质上和我们最近经常玩到的《神庙逃亡》、《地铁跑酷》差别并不大。”
“同时玩法+我之所以觉得不适合笨鸟先飞,是因为它就会摒弃掉原来的简单上手问题。”
梅方说着便拎出小黑板给大家演示,“这是众所周知的神庙逃亡的视角,我们笨鸟先飞一代是像素、2D,二代表现上完全可以参考神庙逃亡做3D、做后背视角。”
“这样的视角……看上去完全就不一样了。”
在梅方的讲解下,大家逐渐被梅方的思路吸引了起来,“但是玩法上我们还要做跳一跳吗,感觉好像这个视角做跳跃感不是那么舒服。”
“你说得对,我们完全没必要继续跟着做跳一跳,因为说到底《笨鸟先飞》就不是一个靠着横版跳跃有多好玩而成功的游戏,而是它易于上手。”
“既然易于上手,那么照着这个思路,我们借助智能手机的陀螺仪,或者说类似神庙逃亡的左右滑动操作玩法,就可以设计出一款全新的笨鸟先飞的游戏出来。”
“但这样跟原版已经差别很大了,玩家真的会买账吗?”
“愿不愿意买账的事情我们可以交给市场反馈来评估,但是这道题的答案绝对不是在已有的笨鸟先飞玩法上做玩法的复杂化、做加法,做得更精致,你们觉得呢?”
和梅方同组的学生们彼此面面相觑了一阵,等到大家纷纷点头后,这才统一了彼此的意见和看法,负责计时的同学表示:“现在剩下来的时间也不多了,我看大家就一起推一个总结玩法的报告人给面试官们。”
“那、那还是张铭来吧……”
“张铭同学的分析很透彻,信他准没错。”
但是当大家期待的目光全部落在梅方身上时,梅方却摆摆手笑笑:“我看大家刚才在总结观点想法的时候都做了很多笔记,这个机会我想留给在座的其他人,不知道有没有人愿意主动承担这份职责呢?”
场面稍微僵持了一会儿,接着一个外表十分文静的女孩怯生生地举起了手,“我……我想试试。”
她刚才在发言里一直插不上话,但是听得很认真,自己单独发言时表达的逻辑也比较清晰,这样的感觉让梅方不由自主联想到了前世的自己,在还有其他人搭话之前,梅方主动接腔:
“我觉得可以让王萌同学试试,我感觉她能把大家的观点整合得很好。”
“我同意。”
“没什么意见。”
轻易就成为意见领袖的梅方的表态自然也获得了许多人的跟进,王萌对此也很是充满感激地看了梅方一眼,接着便从位置上站起来,朝着这边努力摆正姿态的主考官们举起了手。
“前辈,我们已经准备好作报告了。”
“嗯……好。”
橙子平复了刚才沮丧的心情,努力挤出一个得体的微笑,接着便抬手致意道:“请开始伱们小组的陈述吧。”
面对这种超脱常理的报告回答,面试们的新人们上下都忐忑不安,但是她们万万没想到的是,眼前的三个主考官其实远远比这些面试的新人还要紧张;毕竟新人实习面试不过还可以去别的公司,他们表现不好可是会被大老板当场开除的。
首先大老板的面子肯定不能折了,他说玩法怎样就怎样;
但是也不能表现得太舔,否则就是弄虚作假,大老板也许会不高兴;
在认真听取了大家的陈述表述后,经验丰富的白鸽认真点评了每一位同学的表现,对不足之处和优秀之处都给予了点评;而等到点评大老板梅方的时候,白鸽稍微有些停顿。
“首、首先,张铭同学作为最后力挽狂澜改变团队观点的那个人,对团队的凝聚作出了很大的贡献,你作为最后一个发言者能够提出与前面所有人截然不同的观点,这是一件很需要勇气的事情。”
“毫无疑问你最后的力挽狂澜表现得很精彩,但这里面的风险我也希望您能反思一下,如果您作为同级别的策划提出的观点得不到前面几人的认可,团队产生巨大的矛盾,那是不是会影响到最后统一意见的发言呢?我是觉得,就结果而言很出色,但是过程还是很冒风险的。”
“其实这个吧……我也有类似的观点