米左右,玛雅低声道:“别回头,有三个人在跟踪我们,我猜测是看上我们的装备。” 林雾:“他们打不过我们。” 玛雅回答:“他们可以蹲守落单者。” 林雾道:“先下手为强。” 玛雅解释:“我只是猜测。” 林雾回答:“跟踪就是死罪。”这就是林雾的决断能力,不管对不对,他能立刻做出决断,而不会等待事态发展后再做决定。无论是游戏还是现实,有人跟踪你,十有八九存有恶意。在现实你不能在对方表露出恶意前动手,在游戏中则不然。别说我猜测你有恶意,就算你多看我一眼,我都可以弄死你。就算你不看我,我也可以弄死你。在游戏中PK完全不需要理由。 林雾和玛雅翻过路边住宅的墙,准备搜刮住宅。三名男子见有机可乘,立刻快速汇集到了墙边,甲男先翻过墙,等待他的是林雾的匕首,直刺心脏。甲还没有反应过来,刚转身面对左侧的林雾,林雾风刺到其身后,反手匕首刺入其后脑,甲当场死亡。 乙在翻蔷中看见了林雾杀死甲,落地后抽出自己的棒球棍,一只弩箭射在他的头部。系统保护机制:玩家满血状态情况下,不会被另外一位玩家秒杀。不过乙的生命瞬间掉到一点,林雾趁他被命中头部0.5秒僵直,直接要了他的命。 丙自然也跑不掉,林雾两次风刺让他还没看清楚情况就一命呜呼。