王辉和赵礼毅在台上回答着媒体对于星空引擎性能的提问。
而网友们的注意力此时都在直播间后面的大屏幕上。
大屏幕里的技术人员正用星空引擎现场制作楚楚跳舞的视频。
这段时间楚楚每隔三天就发布一支高质量的舞蹈视频,这么强的渲染和画面表现力,让很多网友们未必震惊。
而现在网友们在看清直播间的内容后人都傻了,直播间内的弹幕更是以一种肉眼无法识别的速度刷新。
“我靠,真的假的?这视频制作这么快吗?”
“真在现场做视频呀?”
“这也太离谱了吧!”
“难道说我们看的这么高质量的视频就是这么做出来的吗?”
“这星空引擎这么牛逼?”
.......
大概过了半小时,这一段的跳舞视频就做完了,王辉和赵礼毅也按照流程回答完了星空引擎性能相关的问题。
林妤沫再次上台,她先让后台播放了这段现场制作的视频,然后笑着说道:“相信大家都看到这段视频的效果了,我们现场制作视频就是为了让大家更直观的看到星空引擎的性能。
接下来就是星空引擎的销售模式了。
和未来电脑医生一样,我们的星空引擎分为两个版本,第一个版本是家庭版,第二个版本的商务版。
性能方面,个人版的性能领先市面上最先进的智能引擎大概两倍左右,商务版则是保守估计都在十倍左右。
这次仅仅是性能,我们的星空引擎在操作便利性上也是碾压同时代的所有产品。
说了这么多相信大家都迫不及待的想要知道定价了。
首先是星空引擎的家庭版,现在国际上的智能引擎都是1000美元一年的定价,我们的星空引擎家庭版面向国际也是同样的价格,但在国内仅售4999一年。
而且使用家庭版不管是制作游戏,还是电影都不收取授权费用。
商务版则是和市面上的同类产品一样,采取分成的方式出售。
影视剧包括电影一律是10%的分成,第一年购买使用可享有五折优惠。
而游戏分成则是只要销量超过10万的游戏一律按15%来,不像其他引擎那样根据不同的销售数量一点点的提升费用。
我们公司也知道现在很多智能引擎公司和各大游戏公司都有协议,实际上的费用并没有标注的费用那么高,但我们公司对自己的产品很有自信,一分钱一分货的道理相信大家都明白。
最后是动画分类的分成,我们的这次直播是在小破站举行的,小破站最出名的就是各种动漫,所以我们老板决定,凡是国产动画使用星空引擎商业版制作一律免费,只需要在最后加上对我们产品的鸣谢即可。
这里的国产动画不包括两个国家合作的产品,也不包括动画电影。”
林妤沫宣布完星空引擎的价格后,这次发布会就随之结束了。
发布会虽然结束了,但带来的影响可是不小。
星空引擎的性能问题已经没必要在多解释了,毕竟视频都摆在那里了,事实胜于雄辩。
明眼人都知道星空引擎的性能比国外那些游戏引擎要高出一大截,可以大大节省人力物力,使用星空引擎节省下的成本绝对不是一个小数目。
首先反应最大的就是各大游戏厂商了。
当时林妤沫公布百分之十五这个分成的时候,台下所有的游戏厂商都变了脸色。
要知道如今市面上最厉害虚幻引擎在销售数量不足100万的时候,也只收取游戏销售金额的5%作为版权费,星空引擎在销售居然敢在销售数量超过10万就直接收取15%?他们凭什么?
游戏厂商们的表情,郭远自然是注意到了,但他并不在意。
不说其他星空引擎光是在领先行业水准的性能和大幅度缩短制作周期这两项上,就能把市面上最强的虚幻引擎给完爆了。
郭远收取游戏销售额15%的版权费合情合理。
毕竟游戏公司使用星空引擎不但能减少游戏制作成本,还能在短期内持续上线制作精良的3A游戏大作,其营销额绝对会呈现直线上涨趋势。
影视剧和电影的定价是早就想好了的,而且已经按这个价格卖给了好几家公司,不可能临时改价了。
至于说动画公司那边,国产3D动画的制作公司有几个钱?很多动画公司入不敷出濒临破产。
无论植入广告还是内容付费衍生作品,都必然无法和游戏相比,哪怕上线影院也要考虑是否卖座的问题。
郭远从头到尾就没想过要赚做动画的公司的钱。
和电影跟游戏比起来,国产动画能榨出多少油水?
还不如直接对国产动画免费,赚一波口碑。
......
半小时,未来科技的会议室里,公司的高层齐聚。
荀浩然有些担忧的问道:“老板,我刚刚注意到,那些游戏公司貌似对我们的定价很不满啊!不会有什么问题吧?”
“不满就不满,无所谓。”郭远毫不在意的说道。
“那万一他们不用我们产品呢?”