第654节 解放上古传送阵(2 / 3)

,但是它的增益效果也确实得到了明显提升:

耐久光环:增加团队成员10%*技能等级的移动速度,5%*技能等级的攻击速度,光环最高为3级。

月之祝福:增加团队成员3000*技能等级的内外功攻击和500*技能等级的本门派属性攻击,同时在晚上时拥有白天视野,光环最高为3级。

竭心光环:使团队成员周围10米范围内的敌人,每秒损失最大生命值*0.1%*技能等级的伤害,光环最高为3级。

荆棘光环:使团队成员将所受近战造成的伤害的10%*技能等级反馈给对方,光环最高为3级。

吸血光环:使团队成员中的近战单位每次攻击时,将所造成伤害的15%*技能等级转化为自身血量,光环最高为3级。

邪恶光环:增加团队成员10%*技能等级的移动速度,每秒恢复1000*技能等级的血量,光环最高为3级。

辉煌光环:团队成员每秒恢复100*技能等级的气,光环最高等级为3级。

强击光环:增加团队成员中远程单位10%*技能等级的伤害,光环最高为3级。

专注光环:增加团队成员10%*技能等级的内外功防御和抗性,光环最高为3级。

命令光环:增加团队成员5%*技能等级的伤害,光环最高为3级。

十大光环都极为强大,是玩家在做讨伐任务时不可或缺的助力,特别是三级光环,可以说,拥有了三级光环,完全可以使一支原本只能够挑战二星任务的团队,具有了挑战三星任务的实力,其增益之大绝对是有目共睹的!因为每次任务可以购买两个光环,比如说同时选择了强击光环和命令光环,强击光环可以给远程玩家增加30%的输出,命令光环可以给所有玩家增加15%的输出,如果同时选择了这两个三级光环,那输出绝对提升了一个档次,越级挑战有何不可?

这十大光环中,其实如果仔细观察的话,还是有一些区别的,比如有的光环,属于纯粹的增加输出的,比如强击光环、命令光环、荆棘光环和竭心光环!

也有的光环是增加生存能力的,比如专注光环和吸血光环!

还有的光环是纯辅助,增强团队的恢复能力的,比如辉煌光环!

再有就是,有一些光环是具备多方面功能的,比如耐久光环,既增加移动速度,还能增加攻击速度,攻击速度可以提升输出,移动速度可以增加机动性,机动性这种东西,其实也可以算作是辅助性的,比如现在的闪避分为了物理闪避和属性闪避,很明显移速快了,可以增加物理闪避的能力,对方的弹道命中不了你,自然就算是闪避过去了!再有就是任务场景肯定是有一定的范围的,光跑路就需要一定的时间,移速快了自然就可以缩短赶路所消耗的时间了,所花费的时间少了,最终奖励自然就更加丰厚了,讨伐任务的最终奖励是和通关任务所花费的时间挂钩的,所花费的时间越短,奖励越高!

再比如月之祝福,它既能为玩家提供输出,同时又能为玩家提供辅助性帮助,比如视野!有的任务是在黑暗视野的情况下去执行的,比如卫斌第一次所接取的讨伐黑暗岗哨的任务,再比如卫斌刚刚接取的这个解放上古传送阵的任务,在执行这种任务期间,玩家的视野是被压制到黑夜里的视野的,也就是所谓的视野减半!但是这种视野压制,还不是简简单单的黑夜压制,因为夜明灯在这里说不管用的,即便你使用了夜明灯,视野依然还是被压制了一半儿,想要获得正常的白天视野,必须要选择这个月之祝福才行,月之祝福的作用就是驱逐黑暗,让玩家获得白天的视野!

再比如邪恶光环,既可以增加移速,还能每秒回复一定的血量,移速的含义前面已经说过,每秒回复一定血量,既可以大大的提高玩家的生存能力,还可以减轻峨眉的压力,让峨眉的气能够有所保留,毕竟讨伐任务期间是无法使用药品的!

这些光环里,有的在前期非常强,但在后期却非常乏力,就比如月之祝福,这很显然是个前期技能,哪怕只有一级也能增加6000的伤害,这6000伤害在大家都刚刚升到三级帮时,可是不俗的伤害了!可是,哪怕是三级光环,也只能增加18000的伤害而已,这要是放到大家基本上都四级帮了,大家普遍都六七十级了,就略微显得有些微不足道了,谁会花100万科技点数去购买这么个废柴技能?

反观竭心光环,作为月之祝福的对立面,这可是一个纯后期技能,一级时每秒只能造成最大生命值*0.1%的伤害,这放在前期,对付一些一星二星的讨伐任务时,其伤害显然是小于6000的!但是到了后期,每秒最大生命值*0.3%可就变态了,那绝对是boss杀手,后期哪只boss的血量不是用亿来计量的!?哪怕只有一亿,其秒伤也能达到30万!显然比月之祝福厉害太多了!

还有一些技能,前中后期都很有用,并不偏科。

而卫斌选择了三级了竭心光环和三级的月之祝