在寻找羊皮纸无果后,陈识选择了休息。
明天还要模拟呢。
保持一个良好的状态,对于模拟结果,是有很大的帮助。
一觉醒来后,陈识也不知道过没过一天。
不过要确定是件很简单的事情。
“守护者,当前状态为可回溯,是否回溯?”
走到时空门前看一下,陈识就知道又过了一天。
回溯自然是不回溯了。
“启用模拟特权。”
陈识直接开启了模拟。
先看看今天刷新的是什么天赋,再考虑用什么打法。
日常刷天赋。
模拟页面出来了。
【每次进入前可选择一项临时天赋,当前可选天赋:‘闪避练习者’‘庸才’‘杂技演员’。】
【请从以上临时天赋选择一项,临时回到黑塔后天赋会消失,找到时之结晶可永久获得该临时天赋以及增加回溯时间。】
【闪避初学者(白色):你有更高的闪避率,可以更容易地躲避敌人的攻击。】
【庸才(白色):你在各方面的能力都平庸无奇,但没有明显的短板。】
【杂技演员(白色):你在杂技表演方面有天赋,可以完成各种高难度的动作。】
“怎么又有哈皮天赋啊!”
看到第二个天赋,陈识也是服了。
像什么‘白皙肌肤’‘单纯的心’‘庸才’这些哈皮天赋,能不能爬啊!
天赋里也有卧龙凤雏。
能不能不要什么垃圾天赋,都往白色池子里丢行吗?
让本来就已经很垃圾的白色天赋池更上一层楼,拉中之拉!
而且这都让陈识怀疑同一个级别天赋之间,强度差距的问题。
这三个哈皮天赋加起来,是什么?
一个什么都不擅长,又很单纯的小白脸!
这三个天赋加起来,遇到一个‘投掷高手’的天赋,不是见面秒的存在?
尽管天赋的对比,不应该简单的拼武力值。
但就算烹饪新手,见习商人,都多多少少有那么一点意义。
就连‘小毛贼’都能薅一撮猪毛。
陈识有理由怀疑,这些连白色都没达到的天赋,也被扔进白色池子了。
“不知道要怎么样才能开启下一级天赋池子,白色池子太难受了。”
陈识摇了摇头。
不过其他两个天赋,还算勉强能看。
闪避初学者和杂技演员,都是增加容错率的,相比较杂技演员的实际用途不明朗陈识还是更加偏向选择第一个。
【模拟设定启动,请依次对下列选项进行选择。】
请选择这次模拟的目标。
【生存】【采集】【屯田】【探索】【冒险】【掠夺】【救世(未解锁)】
请选择这次模拟冒险的性格。
【胆小】【谨慎】【中庸】【激进】【大胆】【狂妄】【大无畏(未解锁)】
请选择这次模拟冒险的人格。
【义气】【孤僻】【多情】【名声】【邪恶】【利己】【善良】【莽夫】【多疑】【仁德(未解锁)】
“还是不要采集了,现在要去看看新的区域。”
“这次选择了一个闪避的天赋,正好出去看看,冒险还不至于。”
“第一个选探索。”
这一次陈识没有再选择莽夫三件套了。
昨天就已经制定好了新的计划,现在天赋上没有值得他改变的,自然还是按原计划了。
“第二个选激进。”
“第三个选孤僻。”
这三个搭配起来,乍一看,好像比起莽夫三件套也没多大区别。
其实不然。
从心理学上讲,孤僻的性格会更加热衷于自己的想法,他会不同于常人偏执的去执行。
而且性格孤僻的人,对于声音之类的其他感官,会比寻常人要更加敏感一些。
即便是激进下的孤僻人格,也不会像大胆下的莽夫人格一样,依然能进行理性的思考。
只不过这个理性,是他自己所认为的理性,而不是世俗的理性。
陈识觉得,要以探索为目标,设定这样的人格应该会有更多的收获。
临时天赋自然就是那个闪避天赋了。
【闪避初学者(白色):你有更高的闪避率,可以更容易地躲避敌人的攻击。】
“开始吧。”
陈识启动了模拟。
模拟开始:
【第10分钟,你来到了这个陌生的世界,你选了西方的高山为目标,进行探索。】
“很好,没有去树林!”
陈识看到模拟的开始挥了下拳头。
【第9分钟,你在山脚下发现一个山洞,山洞中并非一片黑暗而是有火光,探索欲强的你决定去探索,你谨慎的从洞口边缘处,小心的进行探索】
【第8分钟,你在朝着火光处移动,缓慢移动着...】
【第7分钟,你看了眼倒计时,决定加快速度前进...】
【第6分钟,听到前面有动静,敏锐的你察觉到了,你赶紧找了一块石头趴在后面,躲藏住身影,但你