第10章 野蛮人果然还是得跳着赶路(1 / 2)

路克技能树当中的『寻找药剂』和『寻找物品』都处于高亮状态,但是蛛网延伸下的其他图标依旧是晦暗的。

看样子并不是那种将所有的升级分支都甩到脸上然后让路克自行选择的那种。

没怎么犹豫,路克便将技能点直接投入到了『寻找药剂』上面。

对于现在的路克来讲,药剂的重要性明显是大于物品的。

别看他现在的『寻找药剂』和『寻找物品』的出货概率一个是15%一个是13%,看起来差不了多少,但在游戏中两者升级的加成曲线是完全不同的。

原本只能在12级的时候才能点亮的『寻找物品』无论是从设定还是从寻找范围上都是比『寻找药剂』更加高级。

暗黑2原版的药剂,排除掉任务特殊药剂的情况下,总计也就6大种类共计21品项,且药剂效果是恒定的,可物品方面就基本上是无限多了,根本数都数不过来。

路克记得,Lv2的寻找物品概率是提升到19%,但是Lv2的寻找药剂可就直接飙到了27%,增幅是提升寻找物品的两倍。

既然面板上的绝大多数项目尤其是数值方面是高度还原原作的,那么提升技能的加成数值应该也不会有什么出入。

果不其然,升了一级的寻找药剂概率提升到了27%。

但与此同时,它周围蛛网状环绕的暗淡图标也是同步亮了起来,东南西北四个方位各出现了一个可以点亮的图标。

它们分别是【精挑细选】、【钢铁肠胃】、【战斗药术】和【武装合剂】四大分支。

这四项分支的下属二级强化选项也处于可查看的情况。

不得不说,这个分类还蛮有趣的,虽然从分支的字面意思上就能看出点门道,但路克还是忍不住挨个查看了起来。

【精挑细选:对药剂的啰嗦和执著让你获得了干涉药剂出现概率的能力,你可以主动调整某些药剂的出现概率,最终可以达成对某个种类的药剂进行完全屏蔽。】

【钢铁肠胃:强大的肠胃器官让你能在饮用药剂的时候获得更强的效果,也可以免疫某些药剂中蕴含的负面效果。】

【武装合剂:你的某些原本用于生命体的药剂,将可以通过涂抹、浇灌、浸泡等方式来对武器装备等物品进行或临时或永久的附魔强化。】

【战斗药术:你将学会一些在战斗中配合药剂一同使用使用的特殊体术技巧。】

虽然只是扫了一遍它们的效果描述,但路克脑中已经对这些强化分支做出了初步的判断评价。

精挑细选,说白了就是净化“药池”,可以让吼尸体掉落的药剂更倾向于路克想要的。

假如路克的药池里只有“法力药剂”和“治疗药剂”两种药剂的话,出货率就是五五开,但只要屏蔽了“治疗药剂”,那“法力药剂”的出货率就是百分百了,只要能吼出药剂,那必然就是蓝瓶!

这便是点了精挑细选未来能够达到的强化效果。

钢铁肠胃也很好理解,就是增加自己喝药的效果。

原本可能要喝个中瓶才能回满,点这个分支后可能一个小瓶就够用了。

另外就是如果以后遇到某些带毒的药剂,钢铁肠胃也可能减缓甚至免疫掉其中的负面效果。

不怕投毒,可以点个好评。

至于武装合剂,举个简单的例子就是武器泡红瓶里能修复,法杖扔蓝瓶里能充能。

原本他还有点怕自己过于用力会一不小心把M棍敲断掉,现在看来只要点了这个分支应该就不用怕了。

不过要说最让路克在意的还得是战斗药术。

一开始路克还琢磨呢,战斗药术难道是把药剂含嘴巴里对着敌人喷出去?

那还用你教?

可是当看到二级分支时他顿时一阵明悟。

敢情自己被闪电劈碎的另外两套技能树,竟然有一部分是融到这里来了。

而且很快路克就锁定了一个强化选项。

【战斗药术?跳跃:对寻找药剂急切的渴望,让你可以以跳跃的方式快速介入找药,或者带着药剂快速逃脱,目前最大跳跃半径为7.3米。】

【备注:部分强化分支的默认技能等级将与主技能等级一致。】

跳跃,正常情况下是野蛮人【战斗技能】技能树中6级时可以学习的技能。

它的效果跟技能名毫无二致,就是跳跃,没有任何其他效果,通常来说只会点一级,来作为解锁『跳跃攻击』的前置条件。

但现在它却变成了寻找药剂的分支效果。

比起其他三大分支下的强化选项,路克明显更倾向于这个看起来非常质朴的跳跃。

其他三个分支虽然也都很有用,但是要注意的是,现在他所在的场景可是魂斗罗。

一个从头到尾充斥着射击、走位和跳跃要素的高低差极多的危险场景!

甚至于第三关的瀑布场景直接就是逆流而上勇攀高峰。

那么比起其他几个需要投入更多技能点才能通过数值的累加形成优势的分支,倒不如直接选择这个可以立刻就能派的上用场的跳跃。

另外看效果描述,跳跃并没有额外的精力消耗,