罢了,就玩一次。 “抽奖是怎么个抽法?” “5积分一次。选中格子所对应的就是您这次的奖品。” 眼前再次出现了轮盘,显示中奖几率50%。其中30%是道具奖励,20%积分奖励,剩余盘面,除了空,还有10%的惩罚。 看上去中奖率还挺高。 “机遇与风险同行。小姐姐不要担心, 放心按下抽奖键。” 陶然随意一拍,抽了一次,随后心里就有了数。 这转盘和刚刚选号码的那种不一样,选定之后,它还要在惯性作用下转动好久,那这里面,门道就多了。 现实世界里,谁还没有过几次抽奖时眼看到了大奖区,最后指针却是落在“谢谢惠顾”的经验? 这系统该不是诈骗积分吧? 所幸, 陶然这一拍,指针停留在了一处标识为礼物的格子上。 “恭喜小姐姐,是道具奖品哦。” 点开一看,陶然无语。 “恭喜小姐姐获得喇叭道具一件。” “有什么用?” “喇叭道具可以让小姐姐在单层闯关中开启一次语音。使用后同层玩家都能听到小姐姐的声音。” “”就这?垃圾! 好吧,5积分糟蹋了。还剩了550积分。 “小姐姐运气不错,再来一次抽奖吧?每满十次抽奖,可以获赠一次哦。” “谢谢,不用了。” “我们的最高奖项有3000积分的。小姐姐不想一夜暴富,跑在人前吗?毕竟爱拼才会赢哦!” “小助理,你还有其他功能吗?” “我可以帮助玩家更多更快更好地合理使用积分。” “”也就是除了劝说抽奖,没有其他作用了?“谢谢!” 陶然更认定这小助理是游戏设置出来拖后腿的,毫不犹豫退出页面。 然而这个小助理大概启动了就关不掉,还是在右下角手舞足蹈。好在,陶然找到了静音喇叭,屏蔽了她的声音。 在屏幕上按了继续键,回到主任务。 页面有文字出现。 请回答问题。 玩家答案将决定玩家的起始点和起始挑战难度。 建议玩家按着擅长和喜欢进行慎重选择。 页面出现了一个问题。 “提到‘塔’,玩家最想去到哪个塔?” a:雷峰塔 b:金字塔 c:比萨斜塔 d:童话里的高塔 “” 陶然捕捉到“去到”两个字。 这是起始关卡的背景吧? 若论熟悉度,肯定是选a。雷峰塔, 她的第一反应就是许仙白娘子。 b么,第一个被陶然排除了。金字塔是是举世闻名的神秘之地。未解之谜太多,她不了解,也有自知之明,搞不定。嗯,还是陵墓,有点害怕。 至于c,提到比萨斜塔,她只记得“两个铁球同时落地”的故事,顺而想到物理,谢谢,好走不送。 按着上次生存游戏的经验,毫无疑问,选择d可能才是明智的。 童话,孩子看的。 应该会简单点。 童话里的高塔,她想到了莴苣姑娘的故事。 这么一想,她最终选择了d。 随即,页面答案下出现了解释。 雷峰塔指向是神话;金字塔指向民俗;比萨斜塔是科学;童话还是童话, 难度显示是最低的, 陶然重重舒了口气。得亏没选比萨斜塔, 否则上来就要栽跟头。 页面一变,一大段文字伴随着画面出现了。 果然出现的就是莴苣姑娘的故事: 一对夫妻,怀孕的妻子想吃莴苣。丈夫去隔壁女巫家偷菜,结果被抓,女巫生气,要求用吃不完的莴苣换他们没出生的孩子。男子答应了。 莴苣姑娘出生就被女巫带走。莴苣长大变成了美人,十二岁那年被女巫关进了高塔。每次女巫去看她都是让她把头发放下去,然后顺着头发爬上去。 后来有个王子被莴苣姑娘吸引,偷偷模仿女巫,让莴苣放下头发,和女巫一样顺着头发爬上了高塔。 王子姑娘一见倾心,准备私奔,却被女巫发现,女巫剪掉了莴苣的头发,把她送到了荒野。王子从高塔落下,掉在刺丛被扎瞎了眼。 后来王子在森林里找到了已经生下双胞胎的莴苣,而莴苣流下的眼泪让王子重见光明,从此两人过上了幸福的生活 故事结束,文字浮现。 如果这个故事里有你的角色,可以触发新的剧情,你希望是? a:莴苣姑娘的百灵鸟。 配图是一只七彩的鸟。 b:王子的马。 配图是纯白骏马。 c:女巫的猫。 一只通体黑色的绿眼猫,有点吓人。 d:莴苣。 就是莴苣,让人无语。 “” 这一关,是有剧情的吗? 陶然的手指在王子和女巫那两项犹豫了下。 现在要攻塔,攻塔需要往上。王子的话,是不是更便利? 而且莴苣姑娘的