在讨论阵容搭配的技巧和兵书使用的策略 。
这是个很好的现象 。
起码竞技模式对玩家有吸引力 , 而不是 “ 劝退 “。
刷了一个小时微博区和超话后 , 谢云帆总算放下心来一一果然 , 兵书系统的加入是正确的决定 , 让竞技场的玩法丰富了许多 , 也能平衡英雄的战力 , 使用的时机很重要 , 更有策略性 。
就在这时 , 骆航突然打来电话 :“ 演武场的竞技模式 , 大部分人还没玩明白 , 但整体上好评居多 , 你可以放心了 。“
谢云帆怔了怔 :“ 你怎么知道我不放心 ?“
骆航说 :“ 因为 , 这是我们第一次做大范围联机 PVP, 不管对你 、 还是对我而言 , 都是全新的挑战 。 我心里一直没废 , 我猜你也是吧 ?“
谢云帆笑了起来 :“ 嘲 , 确实没把握 , 还好结果不错 。“
PVP 没有翻车 , 这个游戏的核心玩法就稳住了 。
休闲党可以继续收集英雄 , 开府邸安排房间 , 有多余的钱就给喜欢的英雄买买皮肤 。 竞技党也有了新的去处 。
演武场 , 五阶以下相当于 “ 菜鸡互啄 “, 有一队主力就可以随便打打 。
但五阶以上都是打了无数竞技场的高端玩家 , 加入 BP ( 禁 / 选英雄 ) 模式后 ,
只有一队英雄肯定不够 , 万一厉害的英雄禁 , 就没得玩了 。
这时候 , 需要培养更多的英雄 , 拓宽自己的 「 英雄池 “ 。 竞技玩家也就有了继一培养英雄 、 提升策略意识的动力 。
后期 36 本兵书的加入 , 以及随着主线剧情更新 , 更多的英雄出现 , 就会形成更多的阵容体系 。
竞技场流行的阵容 , 每个赛季都会有所变化 , 玩法就不会枯燥 。
没有一套阵容是无敌的 。 输嬗的关键还是看你的应战策略一一这也是谢云帆做策略游戏最愚达成的目标 。
只要韶技场做到基本的平衡 , 游戏才能长期 、 稳定地发展 。
骆航问道 :“ 接下来的主线更新 , 还是按当初的计划 , 一个月更新一大篇章 , 并且出两款皮肤 ?“
谢云帆道 :“ 是的 , 一个篇章的英雄也很多 , 玩家熟悉他们需要时间 , 出得太快的话容易乱 , 我们稳着点来 。“
皮肤也同样 , 出太快会被骂 「 吃相难看 “。
这次诸葛亮的皮肤只是 “ 问路石 “, 销量很好 , 说明玩家对英雄皮肤的接受度常高 , 愿意为此花钱 。
后续依旧是每个月出两款皮肤 , 其中一款活动赠送 , 大家都能拿到 , 另一款氮
卖一个 , 送一个 , 玩家更好接受 。
这样一来游戏的利润会降低 , 但关键是能留住玩家 。
100 个人每人氰 100 块 , 和 1000 个人每人氰 10 块 , 总利润都是 1 万 , 但后者的潜力更大 , 更能长期运营下去 。
乱世春秋现在的玩家稳定在 5000 万左右 , 已经成了几年难得一见的爆款游戏 ,
不需要逼氰都能躺着数钱的情况下 , 没必要坏掉自己的口碑 。
周未那天 , 谢云帆和骆航碰了个面 , 商量后续的更新内容 。
江东双壁的 up 池之后 , 紧跟着的是 「 西蜀风云 “。
这个篇章专门讲述三国时期蜀国的故事 , 会出现大量蜀国英雄 , 比如赵云 、 黄忠 、 马超 , 加上之前的关羽和张飞 , 五虎上将终于到齐 。
这些都是很强的输出英雄 , 可以培养为主 C。
此外 , 庞统设计成了通用的辅助 , 技能 「 凤凰涅梁 “ 有复活能力 ; 诸葛亮的妻黄月英能跟诸葛亮组 “ 召唤队 “, 一大堆机关即将在战场上出现 ; 还有刘禅 、 法正等辅助英雄 , 能为队伍提供更多的保护 。
西蜀篓之后 , 是北魏篇 。
三国时期魏国的英雄将会集中出场 , 曹丕 、 曹植 、 郭嘉 、 荀或 、 甄姬 , 还有夏侯渊 、 张辽 、 夏侯惊等等 。
之后 , 会更新一个 「 天下群雄 “ 的篇章 , 主讲魏 、 蜀 、 吴势力之外的英雄故事 ,
比如吕布 、 董卓 、 貂蝉 、 张角 、 袁绍 、 蔡文姬 、 华佑等 。
这些英雄按 “ 个人叙事 “ 的方式来介绍 。
三国时代 , 由于群雄割据 , 按时间线讲故事的话一年都说不完 , 谢云帆当初只挑选了一些经典的故事 , 分成势力来更新 , 玩家更好理解 。
后期 , 还可以随时补充 、 插播一些 「 外传 “。
这样的话 , 将来增加更多的英雄 , 也非常灵活 。