示屏,点下了他们进入的第一?个房间位置。
……主管学习和运动的前额叶。
自从他们踏入这条深邃、无?光的脑髓长廊,南舟就?开始在脑中勾勒画像。
他在想,脑子的主人,究竟是一?个什么样的人。
进入图书馆关卡的一?开始,南舟觉得,这是一?个爱读书的人。
但当真正投身入迷宫一?样的书丛中时,南舟可?以确信,这样成千上万的书籍,不?该是一?个正常人的量。
即使是活上整整一?百年,一?天?读一?本书,不?刨除看不?懂复杂文字的年纪,不?刨除吃饭睡觉消磨的时光,一?个人,一?辈子,至多也只能看三万余本书。
眼前能构成一?大片迷宫的书架,里面的卷帙之?浩繁,何止十万?
除了能看出这个大脑的主人格外偏爱棋类书籍外,这大脑的范围简直广到了不?可?思议的地步。
在完成了与?锡兵和门?后棋手的双重博弈后,他们走出了图书馆。
大脑的主人还在接连不?断地进食,仿佛根本不?担心会撑破肚皮。
好像这人的肚子里生了四个胃,才能供他这样无?节制地暴饮暴食。
彼时,南舟就?感到了一?丝怪异,但他只是默默记下,并未声张。
走出前额叶,他们去往了杏仁体。
……
面对?着显示屏,南舟点击了一?个小小的、杏仁状的垂体。
……
【野天?鹅】的童话故事,考验的是“恐惧”。
南舟和李银航被作为鹅质,留在了伪装成艾丽莎的继母身边。
变成天?鹅的南舟,一?边吧嗒吧嗒地啄着门?环,一?边暗自琢磨着这关卡的怪异之?处。
在【小明的日?常】里,他们经历过类似的境况。
“小明”将自己的恐惧
化作了整个家,以及家中的鬼怪。
也就?是说,如果是和“恐惧”相关的关卡,他们身在别人的大脑里,应该体验的是主人的恐惧,而不?是他们自己的恐惧。
但“艾丽莎”在选择的时候,却告诉他们,谁去都行。
而江舫归来后的经历,更证明了南舟的推想是正确的。
【野天?鹅】关卡,利用的是玩家自己的恐惧。
江舫恐高。
所以,他面对?的就?是一?重接一?重的、必须去攀爬的高山。
这就?不?免让南舟更加疑惑了。
这个大脑的主人,难道没有自己的恐惧吗?
难道他的杏仁体,只有在他们这样外来人的刺激下,才能分泌出代表“恐惧”情绪的物质?
经过充分的休息,又拆穿了继母的假面后,他们离开了杏仁体。
那时,距离他们进入杏仁体,已经过去了十几个小时。
可?脑髓长廊中的咀嚼声根本没有止歇。
咯吱咯吱,咕叽咕叽,咔嚓咔嚓。
大脑的主人正无?休止地享受着美食。
这样的无?休止的饕餮行为,本身就?带有一?股莫名的森森诡感。
在杏仁体之?后,他们又进入了充斥着荷尔蒙气息的松果体。
在那间封闭的小屋里,南舟做了一?个梦。
然而苏醒过后,留在他脑海中的只有大段的空白。
他甚至不?知道自己是怎样通关的。
他只能根据李银航和江舫的梦的内容判断,在梦境中,他们险些被曾经亲密的对?象拐带,诱入深梦,再也无?法醒来。
这一?关和【野天?鹅】一?样怪异。
——大脑只能根据玩家的经历,来复刻情·爱的历程。
结束了松果体的冒险,他们三个人重新进入了走廊。
结果,走廊当中,那一?直响彻着的食物咀嚼声突然消失了,只有怪异的汩汩水鸣声。
接下来,他们进入了满布迷走神?经的脑干疑核中。
在这场游戏中,他们体验到了史无?前例的饥饿。
……也同样体验到了史无?前例的套娃式游戏。
在这个关卡里,包含了《糖果屋》和《踩着面包的女孩》两段都带有饥饿主题的童话故事。
这不?由得南舟不?把走廊里消失的咀嚼
声和这一?关联合起?来。
——当大脑停止进食时,主人就?会立即进入极度饥饿的状态。
这和他们在杏仁体和松果体里的遭遇迥然不?同。
之?前的关卡,是游戏利用他们的记忆来影响他们。
这一?次,游戏自带的饥饿感,反而成为了困住他们的、影响他们的关卡。
当思路推进到这一?步时,南舟大概已经拼凑出了这个“大脑主人”怪异的画像。
而【小人鱼】的关卡,更进一?步地验证了南舟的猜想。
大脑的主人,根本没有记忆。
他甚至不?能理解“记忆”是什么。
所谓的“记忆之?海”,只能根据机械的数据标准,判断玩家的记忆是真是假,并不?断收纳玩家的记忆,占为己有。
……
简单回?顾了他们这一?路走来的历