南舟的第二次到来,让{江舫}有些意外的惊喜。
他不再难为他,把自己能支使得?动的镇民都散了出?去,帮助他的人偶寻找有可能遗落在镇域某个角落里的碎片。
他又从?南舟处借到了一只布偶娃娃,带回屋里,好奇地摆弄起来。
经“傀儡之舞”操作的人偶,一些肢体反射和感觉会?呈现在操纵者?身上,能够让操纵者?第一时间发?现在外的人偶遇到了什么?事情。
此?时此?刻,南舟坐在屋檐上,让骨裂受伤的右小腿顺着檐角垂下,却意外地感觉……有些温暖舒适。
南舟扒着屋檐,俯身从?阳台看向?屋内。
一只雪白?干净的人偶,被{江舫}在床上摆得?端端正正。
他正在用简易夹板,给人偶的伤腿进行了固定。
在南舟逃跑时,{江舫}看出?了他的哪条腿受了伤。
他同样能通过?南舟操纵这些无生命的人偶的方式,推测出?“人偶与?主人感官互通”的事实。
所以他愿意为人偶裹伤,也是?在为南舟裹伤。
他如此?精心地侍弄着那条短短胖胖的人偶腿,由于动作因为太过?认真,对象又太过?憨态可掬,透露出?一股异常的滑稽来。
感受到南舟自外投来的目光,{江舫}回过?身来,张扬地一挑眉:“不是?‘他’好吗?‘他’现在能给你包扎吗?”
他眼中满是?不服输的光。
……明?明?是?和他的江舫形状相同的眼睛,却包蕴了截然不同的两样情绪。
南舟:“你不是?他。”
这话是?实话,也和{江舫}拆穿他身份时得?一模一样。
罢,南舟抬起身子,刚要坐直,脚下却猛地一空。
{江舫}几步上到阳台,恶作剧似的擒住了他垂下的左腿,把他从?屋顶上扯了下来。
目前还是?满月,南舟身体乏力,尽管他已经在偷偷适应月光了,却也根本经不住他这么?拉扯。
眼看又要摔下楼去,一股力量在他腰上轻托了一把,助他轻飘飘地阳台边缘站稳了脚,也没磕痛他受伤的右腿。
{江舫}带着点恶作剧的笑容,仰视着站
在阳台栏杆上、身形略微打晃的南舟:“……谁要你比我高?。”
这人幼稚又美丽,和真正的江舫又各自不同。
……却是?一样的鲜活生动。
南舟不理会?他的玩笑,就势在栏杆上坐下,又开始思索起游戏的意义来。
他向?来是?擅长从?游戏顶层设计的角度考虑问题的。
从?目前的信息分析可得?,本次游戏的难度,与?通常游戏中以“达成某种?游戏任务”为最终目标不同。
——游戏的关键,在于“玩法”的不确定性。
倘若将“立方舟”他们五人的最终战划分成5个独立游戏的话,综合自己在天?幕上看到的那些不知从?何而来的游戏评价,南舟独属的这场游戏,按理,是?包含了动作、探险、沙盒等元素的高?自由度探索类游戏。
举个例子。
倘若高?维人想把这个游戏做成常规的动作类游戏,大可以南舟每成功跳跃过?一个世界,就给他一个“车票碎片”作为奖励,也不失为一种?有趣的玩法。
但是?高?维人并没有采取这种?玩法。
祂们选择让南舟进入循环。
“车票”和“铁盒”只是?一个引子。
一个诱导他不断打开盒子,从?而接触到其他两个盒中世界的引子。
为什么?高?维人把盒子世界限定在三轮一循环?而且都限定在他相对熟悉的环境里?
高?维人为什么?不给他设定一个无脑强悍的【南舟】,一个干脆被光魅病毒浸染过?、变得?无比凶猛的{江舫}?
假使高?维人当真这样设定,南舟是?当真有可能在这样的武力车轮战中被杀死的。
是?因为有观众观看,战力不能太失衡,boss不能太难刷,要考虑到游戏的平衡性吗?
固然有这方面的原因,但除此?之外,还有什么?要赋予【南舟】和{江舫}如此?高?等人格的必要吗?
毕竟在这三个游戏盒子中,最大的困难就是?要应对【南舟】和{江舫},两个完全拥有自己独立思维和人格的NPC。
稍有不慎,自己这个“外来者?”就会?被他们清除。
但,同样因为他们有独立的思考能力,如果能善加服,不是?没有结盟的可能性的
。
最重要的是?,他们没有被抹除记忆。
这就又免除了南舟要一遍一遍和他们周旋、解释来龙去脉的麻烦。
按照这个逻辑顺下来,对南舟来,只要他玩得?到位,能够顺利结盟,NPC又有脑子,游戏是?越到后期越简单的。
这对他找到“车票”,却是?毫无好处的死局。
因为太过?平和了。
他必须设法破局,找到这循环游戏的真正玩法。
或者?,这个游戏里真正困难的“点”是?什么??
就像是?一面密闭的车窗玻璃,只有找到一