第47章 内购与源石(1 / 2)

过完年,员工们陆续返回了工作室。

值得一提的是,现在天霸工作室算上陈霸在内,一共有九个人。

除了在粉丝群里招到的手游狗策划与特能吃男孩外,工作室在春节后,还招到了两名有意留在江宁发展的毕业大学生。

“九个人够了。”

陈霸想了想,即便是那些闻名全世界的顶尖游戏工作室,估摸着也才几十、上百号人。

可即便如此,他们也能在两到三年的时间里,开发出一款款令人称赞佩服的3a大作。

所以人不在多而在精!

随着工作室的人数逼近十人,接下来就不能胡乱招人了。因为到这一步,数量不是陈霸应该考虑的事情,质量和能力才是。

一口气招几百人?

这事听起来很好,可以极大缓解工作室的用人压力。但用脑子想想都知道,几百人规模的开发团队,光是基础薪资就足以压垮一家游戏公司。

而且几百个庸人,真的能有几十个精英组成的团队好吗?

恐怕不见得!

天霸工作室虽然只有九人,但其实可以视作30人以上的团队。

因为陈霸自己加上铁憨憨系统,无论是工作效率还是综合开发能力,绝对比20名普通游戏开发者更强。

主要还是系统的功劳。

至于陈霸嘛……只用一句话就可以表述他的作用:他和双马加起来,可以撼动整个亚洲的经济!

“你疯了吧,居然想在买断制游戏里搞内购付费?”

“我没疯!不搞点额外收入,那你说服务器运维成本怎么办?”

隔壁工位的陆景与杨栋吵了起来,听对话似乎是因为收费模式?

陈霸来了兴趣,起身走过去加入讨论道:“你们在吵什么?线上模式的内购吗?”

“栋哥说,线上模式应该出售一点无关游戏平衡的东西,比如皮肤,我觉得不妥。”

陆景一见到陈霸,便忍不住吐槽道:“一款买断制游戏,这样搞不就变成二次收费了?”

“有道理。”

陈霸点了点头。

买断制游戏,搞这种商城内购模式确实很变态,等于玩家需要付费两次,才能体验到完整的游戏内容。

一般都是免费+内购,即游戏本体免费玩,但游戏会有商城提供各种内购解锁内容。

买断制游戏很少有这种。

“伱觉得内购这个说法不好听,那就换成dlc嘛!”杨栋摇着头解释道,“总之服务器有运维成本,如果我们不开拓新收入来源,服务器很快就得关闭。”

做线上模式,尤其是《星空大帝》这种多人联机模式,服务器端是绕不过去的一道坎。

不是说,你去租赁或搭建一个服务器就万事大吉了。

服务器的日常运营维护也是有成本的,这一块成本没有收入支撑,如果日活量极高,那谁吃得消啊?

“你说的也有道理。”

听完栋哥的解释,陈霸一时也犹豫了。

确实他忽略了一点,那就是线上模式的玩家“日活量”。

日活不高,对服务器端需求也不高,工作室负担这点运维成本不是问题。可如果玩家日活量很高,多达几十万人呢?

“先做一个内购方案,但不急着加进去,等游戏测试阶段,根据情况再做决定。”

认真思考了一下,陈霸最终想到一个解决办法。

先把游戏的内购方案做出来,但不急着添加到游戏本体里,等抢先体验和测试阶段,根据预估玩家日活量再做决定。

如果游戏反响很好,线上模式拥有很多玩家,那就可以在里面搞一套内购方案,卖点皮肤维持生活。

如果游戏反响一般,玩家普遍游玩热情不高,线上模式的日活量无法达标,那就不搞内购方案了。

“对了,到时候探一探玩家们的口风,问问他们对此作何看法?”

陈霸不是那种掉进钱眼里的人,如果玩家普遍厌恶或排斥这种收费模式,那他也不会跟玩家对着干。

其实做dlc比较好。

虽然结果是一样的,都是为了推出游戏皮肤,但dlc的接受程度,肯定比游戏商城强无数倍。

“询问玩家?”

小陆差点没笑出声,忍不住吐槽道:“这还用问,恐怕没有人会赞成这个方案吧?”

“你说的对,但他们如果不让我卖皮肤,我可就要卖新角色了。”陈霸嘿嘿笑道。

内购皮肤不让卖是吧?

那新出的角色,大概率就会做成dlc进行售卖,钱才能解锁了。

“要么出各种华而不实的皮肤,要么就钱解锁新角色,这是一道选择题,我们会尊重玩家们的意愿。”

游戏新角色属于额外内容。

假设《星空大帝》售价40块,那这40块只包括初始六名角色,后续新出的角色是额外内容,需要购买dlc进行解锁。

这其实是最好的方法。

不仅能解决服务器运维成本问题,还没人能指责天霸工作室搞二次收费。

但不到万不得已,陈霸不想用“角色收费”这一招。

因为格斗游戏