在苏瑞电子PN游戏机中,为了对抗SFC的直面会,他们发布了有甲子园棒球联赛授权的棒球大赛游戏。 一个与现实世界联动的棒球游戏,玩家们可以操纵自己熟悉的那些棒球队伍,然后在棒球赛场上拼杀,这种代入感是一种天然的优势。 所以一经发售,这款游戏就立刻成为了PN游戏机首周销量最高的游戏。 但凡是有PN游戏机的人,几乎都会毫不犹豫的购买这款游戏。 在他们看来这款游戏似乎是PN游戏机中少有能玩的好游戏。 仅仅凭借着可以与现实的比赛队伍联动这一点,就相当的吸引人了。 这款游戏的首周销量也首次突破他们的记录,十万销量。 仅仅只有四十万台游戏机销售的他们却有了十万的首周销量。 这对于苏瑞电子来说是一个小小的奇迹。 而且,因为甲子园授权棒球游戏的发售,也反向让PN游戏机的销量激增。 游戏发售的当月,即便SFC的打压下在后期出现了一周销量不破千的悲惨记录,但甲子园棒球游戏也还是受到了不小的欢迎。 也就是在曰本,棒球游戏才能如此受到欢迎与热捧。 而游星电子娱乐的超级棒球大赛,似乎就显得有些相形见绌。 一方面是超级棒球大赛的画面经过一年的时间,已经显得有些落后。 并且玩法已经渐渐的不再流行,玩家们已经有些腻了。 刚刚好SFC游戏机发售,竹游星也认为是时候再开发出一款新的SFC棒球游戏。 开发这类运动游戏相对来说还是挺简单的。 游戏本身其实并不是特别吃游戏机的性能。 因为它们没有刺激的特效,更没有什么需要把性能榨干的高画质。 在俯视角的角度下,棒球角色通常都很小,并不需要特别精美的画面去描绘那些略小的运动员。 不过这一次竹游星决定改变一下。 竹游星并没有任何球队的授权。 之前他曾经是考虑过申请甲子园棒球赛队的授权的。 可是那个时候他没钱,人家的授权起步就是上千万到一亿日元。 有那么多钱,自己还不如去搞更多的宣传,棒球终究只是一个过渡,不能把过多的钱投入到这里。 在没有任何授权的情况下,超级棒球大赛的代入感就会降低不少,玩家们还是会喜欢超级棒球大赛,但绝对不如授权过的甲子园棒球联赛游戏受欢迎。 要不是PN游戏机的整体销量不够高,甲子园棒球联赛游戏恐怕会很快反超自家的超级棒球大赛。 然后,一个经过新魔改的超级棒球大赛游戏诞生了。 这次,竹游星不搞什么赛队联动,直接搞世界联动。 超级棒球大赛中的赛队变成一个个国家队。 既然曰本对自家棒球这么有自信,那么就在游戏里以曰本队伍面对全世界的国家队好了。 在游戏中,他们将会面对人高马大的米国等欧美队伍,并且每个队伍都有各自擅长的方向。 而且,竹游星还在游戏中增加了全新的游戏开发策略。 自己让游戏中的棒球战队都有自己专属的超级大招。 就像是格斗游戏中那种终极大招一样。 怎么魔幻怎么来。 其实,这差不多和竹游星曾经玩过的一个系列游戏很像。 那就是热血系列。 说来也巧,在前世的SFC中还真有一款热血系列的棒球游戏。 竹游星制作的也和那款有很多相似的地方。 在游戏里你还可以嘲讽敌方球员,影响对方的发球,还能在比赛之后通过各种策略影响其他赛队的战斗力,比如说雇佣狗仔队跟拍棒球选手的私生活,搞乱人家的训练日期之类的。 总之就是游戏内容怎么无厘头怎么来。 这款游戏一经发布,自然受到很多玩家的关注。 只是他们怎么都没想到超级棒球大赛会制作成这样。 但你别说,还挺带感的。 这游戏没接触之前听到这些玩法内容你会觉得很荒唐。 这样的棒球游戏还算是正经的棒球游戏吗? 现实中似乎也是这样反馈的。 轰! 在游星电子娱乐某家授权店中,一个二十多岁的年轻人愤怒的站在一台试玩游戏机面前。 他大约在试玩SFC游戏机上玩了半个小时左右的超级棒球大赛。