在网络上,讨论最终幻想7的人越来越多。 显然人们被那里面全新的世界观所吸引。 也有越来越多的人开始探讨最终幻想7的整个世界观。 哪怕游星电子娱乐仅仅只是将部分世界观的介绍展露出来,这群忠实的玩家们总是会用自己惊奇的脑洞开创出一个个全新的最终幻想7的故事。 也就是在人们讨论最热烈的几天后,游星电子娱乐再次将最终幻想7的部分设定抛出。 这次,主要的角色的名字都被公布。 克劳德,背负大剑的男人,有着神秘的身份,干着万事屋的生意,只要给钱,就可以干任何事情。 爱丽丝,卖花女,生活在第五街区,有着古灵精怪的性格。 蒂法,一位有着很强大格斗技巧的女性,是雪崩组织基地的一位成员。 巴雷特,脾气暴躁的壮汉,一只手被改造成了机关枪的形态,有着很强大的破坏力。 四个主要角色这一次全部放出,也又一次吸引了玩家们的注意力。 然后,仅仅只是十几天的是时间里,玩家们就已经自发的开始沿着这几个角色创造出了许许多多的衍生剧情,由此也可以看到玩家们对于这次最终幻想7剧情的期待。 除了剧情之外,玩家们还特别高兴能看到如此高质量的游戏CG动画。 在最终幻想7 出来之前,所有的游戏动画都并不是特别的精致。 要么是用2D动画形式来表现的,要么就是比较糟糕的实时演算动画。 毕竟之前的游戏开发成本普遍都不超过五百万美元,自然也不可能制作出堪比电影特效的CG动画。 但游星电子娱乐却再次引领潮流。 之前很多游戏公司只是知道游星电子娱乐投入了大量的开发资金,用来开发游戏的内容。 可是他们却不知道游星电子娱乐的具体开发方向。 他们之前还在想一千万美元开发成本的游戏都可以制作出数十小时的游戏内容。 那么游星电子娱乐宣称的一亿美元岂不是会拥有数百小时甚至上千小时的内容? 然而他们都想错了。 游星电子娱乐并没有在游戏内容有太大的拓展。 诚然游戏内容足够丰富确实能吸引玩家。 可是一款游戏玩家的注意力终究还是有限的。 这种只有剧情驱动,毫无玩家之间社交互动的单机游戏肯定比不上网络游戏,双方的风格与表现形式也完全不同。 毫无节制的拉长游戏时长只会让玩家厌倦,最终对游戏产生乏味的感觉。 游戏正常通关时长保持在四十小时以内,是一个很合理的范围,这是一个普通玩家对一个单机游戏注意力的上限。 当然支线剧情,可探索神秘内容可以再一定程度上增加一些,但一般情况下也绝对不要超过一百小时。 对了,这之中应该要排除掉种田和城市建造这类游戏。 这个类型天然就是超级杀时间的游戏,和只有剧情驱动的游戏也不能混为一谈。 谷倣 把画面提升的更漂亮,从一开始就吸引人们的眼球,将剧情打磨的尽善尽美,将视听语言、音乐、动画特效。 所有的一切都可以尽可能拔高。 游戏不需要单一维度的去强化,而是多方面提升。 这和米国特效大片是类似的套路。 而事实证明,游星电子娱乐的策略似乎是对的。 至少现在最终幻想7的社区讨论热度相当的高。 其他游戏公司没有相关数据统计,但单凭他们在最终幻想7社区的观察来看,每天的活跃人数少说也有七八万。 愿意在游戏社区活跃的人数往往就是最热衷的玩家,这仅仅只会占据正式玩家的百分之十不到,极端一点百分之一甚至百分之零点几也是有的。 如果这么换算的话,那么最终幻想7的最终销量就已经有可能会突破百万。 这多少让其他游戏公司有些羡慕,但在游戏正式发售之前,这些公司都没有敢太过冒险投入,还是打算继续观望一下。 时间也在不知不觉间流逝。 1999年是一个很特别的年份。 这是全世界的人即将进入新千年的时间节点。 每一个人都感觉自己好像成为了这个时代的主人,他们亲眼见证了时代迈向一个新的台阶。 而今年各种各样的东西也开始快速井