519 游戏开发的幕后(1 / 2)

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“你看,这是一个3D的大世界,在玩家的视角里这个世界非常的有趣,一切都是那么的迷人,但是其实在开发者眼中,目的就是欺骗玩家的眼睛,让他们相信这個世界的真实性。”

在某游戏开发小组的楼层内, 竹游星亲自充当讲解员给这三个突然到访的三个女孩子讲解游戏的基本原理。

能让月野彩特别在意的人可并不多。

而竹游星似乎也和月野彩有某种心灵上的共鸣似的,当竹游星看到月野彩对这三个女孩子格外青睐的时候,他也意识到这三个女孩子似乎和一般的人并不一样。

事实证明也确实如此。

三个女孩子已经开始对游戏开发表现出了十足的兴趣,但是同时她们又有点退缩,觉得自己开发不好游戏。

这倒是也正常,现在随着自己逐步建立起电子游戏的工业化体系后,游戏的开发已经不再是单纯的一两个人就能搞定的事情了, 当然那种独立游戏要排除在外。

就像是电影行业一样, 真正能引起万人追捧的还是大制作, 小成本小制作的独立电影可以某个时段一鸣惊人,但几乎不会出现那种能引起世界共同反响的作品。

这三个女孩子是在游戏工业化体系已经成熟的时代开始接触的电子游戏。

她们玩到的游戏也几乎都是需要大规模集体参与开发的游戏,这也让她们多少有些退缩。

能有几个女孩子对游戏开发感兴趣可并不容易,竹游星可不希望仅仅因为对游戏开发的误解而让这三个女孩子对游戏开发产生退缩。

所以他主动的充当讲解员,或者是一位老师。

现在能有机会让竹游星亲自来讲解指导是一件非常难得的事情。

相同行业的人,哪怕是竞争对手如果有机会可以得到竹游星的指导,也绝对会毫不犹豫的跑过来,不论花什么代价都是值得的。

然后,竹游星就带着这三个女孩子来到了其中一个游戏开发小组的办公区域给她们现身说法。

竹游星直接坐在一台电脑前将塞尔达传说时之笛的开发界面呈现给三个女孩子。

在开发界面中,原本看起来一望无际有着昼夜更替的海拉鲁大世界变成了只有薄薄一片的贴图层。

通过对程序的调整,主角林克可以在这片薄薄的贴图上纵情狂奔,或者是骑着马尽情驰骋。

“其实不是我们不能做出更加真实的场景,但是那并没有什么必要, 而且把资源浪费在玩家根本看不到的地方是非常奢侈的行为, 现在的游戏机性能也根本做不到表现出完全真实的大世界,所以只能尽可能的在一切地方压缩资源, 将宝贵的资源交给那些该用得到的地方。”

三个女孩子中的爱子与音酱几乎是目不转睛的盯着屏幕看, 心中泛起无数的波澜。

之前她们真的没有什么人传授游戏开发技巧。

现今为止开发游戏相关的书籍也不够完善, 更多是传授别人怎么用简单的汇编语言或者是其他基础的程序语言开发出一些普通的2D画面风格游戏。

3D游戏的开发在现在这个世界的时间来说还算是非常时髦新颖的东西,有能力做这个的游戏工作室和公司还非常的少,只有三个人、而且还只是高中生的三个女孩子就更没有机会接触到这些开发的细节了。

但竹游星毫无保留的直接将这些游戏开发的特点呈现给三个女孩子,这让三个女孩子对于游戏开发立刻有了全新的认识。

原来游戏开发似乎也并不是那么的困难,至少和她们一开始设想的不一样。

“不过也不要小看这非常薄的一层贴图,为了能让角色不会因为某些程序上的漏洞跑出贴图之外,导致玩家有糟糕的游戏体验,就必须要竭尽全力的让这个世界设置许许多多的限制,其中就包括所谓的空气墙,就是让玩家根本无法通过的地方。”

“不过嘛,空气墙只能算是非常低级的一种阻止玩家到处探索的手段,现在我们有了更高级的办法,就比如说这个游戏。”

竹游星又点开了另外一个游戏,那是最终幻想8的游戏,现在还没有发售,她们三个应该是最先看到游戏真实内容的外人。

不过竹游星肯定还是要保留一些秘密的,不可能将游戏的整体都给这三个女孩子看。

他只是操纵着开发界面中的角色来到一处边缘地带。

“在这里我们设置了一个自动毁灭倒计时的功能,一旦玩家跨越这个界限,就会立刻进行自动毁灭倒计时的提醒,当时间归零后, 玩家就会被毫无保留的秒杀,不论什么装备都没有用,这样的手段结合起世界观就显得非常的合理,让玩家比空气墙更容易接受一些。”

“原来如此,这样确实感觉更容易接受了