“唔,GSL又有一座小山被卖没了,这东西真的很受欢迎啊。” 苏瑞电子的调查员站在货架的一旁进行着观察,掏出笔记录着大致的数据。 GSL掌机在这几天销量一直都很不错,产品被堆成一座山一座山的样子,然后当天很快就会快速消化掉,接着再堆成一座山。 如此循环往复, 平均每一个小时就会消化掉一座小山,而一座小山平均大约有两百盒游戏机,这个调查员只需要记录一下这些小山平均的消耗速度就行了,工作也算是轻松,偶尔他甚至还能抽空去试玩区玩一玩。 “不好意思先生,我们的GS1游戏主机暂时已经缺货了,但明天就会有新一批货到, 所以请耐心等待一下。” 在不远处, 一位店员正抱歉的给一位顾客解释着。 这位调查员下意识的扭头看去, 发现是一位年轻女性顾客。 这还真是少见啊。 不对,也不少见,至少这几天他看到的女顾客越来越多。 而且除了女顾客之外,还有不少老人和中年人。 这些在游戏市场本来应该是不算在游戏机玩家群体内的。 可是这些人似乎也都对游戏机产生了兴趣。 应该不是给自己买的吧,有可能是给孩子或者是亲人买的礼物。 这个调查员下意识的想着。 嗯?等等,家用游戏机GS1在这个店铺里已经售空了? 这不是已经发售有一两年的游戏机了吗?为什么还会缺货? 作为市场部的一员,他多少也会对部分产品的销售情况有一个大概的推算。 一般来说如果不是产能受限的话,一款产品发售一年后肯定是供货充足。 除非出现某些意外情况,比如说一些广告在某些地区产生的效果不错,让这个地区的人开始想要购买发售了一两年的产品。 又或者是一些特殊情况。 之前就发生过某个明星私人生活照被曝光出来后, 发现这个明星明明在给某护肤品打广告,可暗地里却一直在使用广告竞争对手的产品,然后反过来导致竞争对手的产品销量暴涨。 那么,要不要把这个异常情况记录下来? 调查员想了想,决定还是记录一下。 游星电子娱乐的家用游戏机GS1销量异常,官方直营店出现了断货的情况,但具体销售数据需要结合其他渠道来进行调查。 做好这个记录后,他今天一天的工作也算是完成的差不多了。 接下来嘛,就是好好体验一下游星电子娱乐的游戏的时候了! 他有些迫不及待的立刻走到其中一个试玩区开始体验,同时为了避免让自己显得太另类让人怀疑,他决定还是先买一台正在热销的GSL掌机。 请不要误会,我只是想要避免让自己被怀疑而已,绝对不是因为我想玩竞争对手的游戏。 嗯,有了掌机,那肯定还得买两盒游戏卡带不是? 这位调查员试玩了一阵游戏后,最终决定了买最热门的几个游戏。 店员非常热情的对这位调查员进行服务,看起来并不知道这位调查员的真实身份。 或者说就算是知道了也无所谓,游星电子娱乐也并不在意别人调查这些事情。 买到自己想要游戏的调查员心情不错的下班回家。 这种工作真的比在办公室里上班还要爽啊。 …… 在某一日,时代周刊的最新一期杂志上赫然列着这样一个大大的标题。 玩家时代。 在标题下方的封面则是由十几个年龄、性别、职业形象都各不相同的人玩游戏的场景。 他们有的看起来是军人,有的看起来像是科学家。 电子游戏似乎正在从一个曾经比较小众的产业类型进行了全方面的扩展。 不论你的职业是什么,不论你的爱好是什么,电子游戏总是可以给你带来心情上的愉悦。 这是时代周刊第一次刊登电子游戏,这代表着一个里程碑的意义。 之前的电子游戏文化圈辐射范围非常小,只有少部分人会对此感兴趣。 但是现在电子游戏有了自己的一大群支持者,他们来自各行各业,这样一来任何一个行业的人看到后都会认真审视这个全新的行业。 是因为触碰到他们利益而想要打压, 还是反过来想要积极的去合作,这就要看其他行业的领袖们是否有眼光了。 不过封面虽然是关于整个行业玩家的一张组合照片,但时代周刊里的内容却是对竹游星的一次单独访谈。