712 游戏到底能带来什么(1 / 2)

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健身环确实不可能和专业的健身运动相比,这游戏的最开始开发的时候的目标也不是朝着专业的健身训练去努力,而是一个更加轻量化,更加让人愿意接受的简单健身方式,让人可以通过这个游戏入门健身运动,算是一定程度降低高强度健身的门槛。

事实证明游星电子娱乐确实做到了。

在健身环发售的第一周游戏就销售超过了五百万份。

这对于神作遍地的游星电子娱乐来说似乎也不算太令人惊讶,不过健身环大众给出的反馈却是最明显的。

“嘿朋友,你听说过健身环吗?”

“健身什么?”

“就是健身环大冒险,是一个游戏。”

“游戏?我对游戏没什么兴趣。”

“看来你真的过时了,这可是当下最火爆的游戏了,如果你没有尝试过的话对于你来说绝对是人生的一个最大的遗憾。”

“嗯?只是一个游戏而已,有什么好遗憾的?”

“这样吧,你来我家,我亲自给你演示!”

……

在网络上,有非常多的人在买到健身环的第一时间就分享了自己的购买感受。

他们几乎都有同样的反馈,那就是累。

对于健身人士来说,健身环的各种运动都算是简单的,可是这世界上健身人士恐怕十不存一,真正更多的还是普通大众。

他们刚刚接触健身环的第一时间尝试体验,然后就发现不知不觉间自己就已经全身疲惫,浑身累得不行。

但是同时,那种健身之后带来的痛快感觉又是那么的真实。

这不是单纯的游戏带来那种精神上的满足感,这一次健身环同时还让自己的身体得到了很好的释放。

伴随着游戏中一阵阵鼓励的声音,人们会自发的想要去听从指挥,然后按照节奏去进行运动。

第一周时间过后,第一批购买的玩家们通过自己的积极分享,一条条健身有关的数据被分享在各大社交平台上。

而游星电子娱乐为了方便这些人分享,还特意将健身环大冒险的健身运动数据尽可能精简,比如说消耗的卡路里,今天一共进行了什么样的运动,并且还做出一些对比,对比一些同类运动下你做的效果与强度如何。

这样一对比之下,这些人就更加的有分享的欲望,更愿意把自己的健身数据分享在自己的社交平台上。

于是在极短的时间里健身环大冒险相关的健身数据图片在很多平台上流传。

不了解的人一看到这些健身数据都有些吃惊,因为这可不像是这些发布数据的人能做到的事情,平时这些人都非常抵触健身,为什么突然间健身强度这么高了?

抱着这样的疑问,他们便主动去追问这些在社交平台上分享数据的朋友,想要问清楚到底是怎么回事。

然后这些人就因为得意的情绪主动将自己正在玩的游戏分享出来。

这更是让一些不了解情况的人惊讶。

游戏?

电子游戏?

这玩意什么时候可以健身了?

而通常有这样吃惊疑问的人都会引来那些分享者们的嘲笑,嘲笑他们太过老土,完全不知道时代在进步,现在电子游戏已经不再局限于单一的娱乐享受,同时还可以给人带来真正有好处的身体锻炼。

通过这样的分享,那些人也都带着好奇去尝试这所谓的健身环大冒险。

然后,在发售之后的一个月时间里健身环大冒险的销量迎来猛然的暴增。

第一周的销量就有五百万,按照正常的销售节奏第二周开始会直接下跌百分之八十的销量,很少会有例外。

然而这次健身环大冒险就算是一次非常特别的例外。

第一周销量五百万之后,第二周的销量稍有下降,全球销量在三百万左右。

但紧接第三周开始反弹,销量卖出去了接近四百万。

然后是第四周口碑突然在各大社交平台上彻底发酵,越来越多的人主动涌入购买健身环大冒险,销量重新回到五百万。

这一个月的销量听起来就确实足够的恐怖,而且在部分地区健身环大冒险还出现了脱销的情况,这间接的导致健身环大冒险在部分地区的价格快速上升。

虽然官方店还是原价销售,但供不应求确实不可避免的会导致这种情况的发生。

但这种情况肯定不会维持太久,游星电子娱乐会想办法将销售的价格重新拉回来。

而这,还仅仅只是游戏销量上的体现。

在社会舆论方面,游星电子娱乐也很会利用这次机会,将所谓电子游