这两张魂卡之后,是命星之意,七杀无闻斩。
是的,闻人歌一整套灰色魂卡全都发生了变异。
不过,形与宫虽然都变成了无需发动就能使用的被动,但是七杀无闻斩却貌似还保留着原来的样子。
魂卡名称:七杀无闻斩
品质:无
属性:无
能力:
【通命】:该魂卡不占用精神压力,发动时需消耗完整的一管魂能。
【斩于威赫】:发动后,选择一个曾经造成过伤害的目标。以与彼时相同的攻击强度,造成七次攻击。
【灭于无闻】:该魂卡死亡冷却期间,“闻人七杀”将保留【斩于威赫】时的正向状态,直到其首次消失。
……
比起炎国全国大赛时,这张魂卡的变化倒是不大,只多出来了一个【灭于无闻】的能力,但仅此一项改动,便已经十分强大了。
七杀无闻斩,是一张用于打爆发、斩杀的魂卡,固定强度的七次攻击,还无视距离,用出来的时候,便基本上分出胜负了。
但爆发类魂卡一般都有一个缺点,那就是后续乏力。
【灭于无闻】便很好地弥补了这个不算缺陷的缺陷。
七杀无闻斩选择目标后,闻人歌可以自己选择一个对其造成伤害的任意时机,然后无闻斩就会复刻那时的攻击强度。
发动这张魂卡定然意味着闻人歌从本能到技巧都贯彻“进攻”,所以,闻人七杀是一定会出现的,并且也会继承闻人歌此时的加成,伴随其一同斩出七刀。
也就是说,一共是十四刀。
不过,也只有这十四刀了……无闻斩带来的属性是临时的,砍完就会消失,闻人歌留不下来……但现在,【灭于无闻】则直接让闻人七杀可以在接下来很长的一段时间内,一直保持着这样的巅峰状态!
有了这个能力,闻人歌以后便可以先疯狂给自己叠一次性buff,力求打出伤害最高的一击,然后再开七杀无闻斩留住这一刀!
虽然只有闻人七杀会继承这个状态,闻人歌本体没有,但也已经足够强了。
甚至,可以用这个技巧,来反复左脚踩右脚……但这很难。
现在的闻人七杀是不能一直存在的……其只有响应闻人歌的战斗意志时才会出现,那之后,就会消失。
闻人歌可以让闻人七杀存在时间尽可能的长,但是在他战斗意志转换的刹那,是一定会消失的。
最简单的例子,就是当闻人歌由“进攻”转为“防守”时,闻人七杀就会必不可免的消失一瞬。
而当发动七杀无闻斩时,闻人歌一定是处于进攻意志的顶点……也就是说,破解这张魂卡的方法很简单,只要组织起反击,逼迫闻人歌不得不防守,就可以了。
因为闻人歌肯定没办法一直保持极致的进攻状态,所以【灭于无闻】是肯定会被取消的。
至于左脚踩右脚,利用反复使用七杀无闻斩来给闻人七杀叠buff……倒是可以,但因为这张魂卡的冷却并不低,所以效率也没有想象中的那样高。
比起前两张卡,这张卡倒是没有出乎于苍的预料。
他点了点头,便看向了最后一张魂卡。
……
魂卡名称:???·牛冲天
类别:召唤卡
品质:仪式
属性:雷/金
种族:野兽/类人
星阶:??
能力:
【??】:??
——
里星阶:17
里能力:
【境界】:该魂卡的魂卡名称、星阶、能力,不显示、不生效、不适用。发动后能且只能以里之面形式存在。
【金雷】:该里之面可将魂能井与卡组中的游离能量转化为“金雷”。
【雷铸天锋】:以魂能井与卡组为炉,进行一次锻造。将该里之面,以装备卡的形式召唤至场上。
……
这张魂卡,正是牛冲天。
据闻人歌所说,最开始牛冲天刚成为里之面的时候,两个里能力都有点意义不明。
虽然也很强,破坏力相当生猛,但是却很难用出来……或者说,对于闻人歌来说,很难用出来。
那时,闻人歌倒也没工夫想太多,只以为是自己实力尚浅。
就算看上去不适合自己的体系,但这毕竟是一张里星阶达到了17,差一点就触及了超位传世的强大魂卡!
所以,闻人歌当然不会因为暂时不适用就抛弃,而是在努力思考有没有可能围绕牛冲天打造一套体系。
而现在,牛冲天大改之后,这张魂卡便完全适合他去使用了!
那【金雷】描述中的,“魂能井与卡组中的游离能量”,正是那些因为韵律冲突而激发出的非魂能的能量!
第二个能力【雷铸天锋】更是将这个特性发挥到了极致。
现场锻造一把剑!
锻造,需要的就是极致的能量矛盾,从这个描述来看,作为熔炉的卡组中能量矛盾越是剧烈,锻造出的装备卡就会越强!
两个能力加起来,牛冲天可以说完全就是吞虚之痕的上位替代,可以代替其