毫无疑问,从无到有打造一个全新的文明,对于这群拥有超高智商、大量专业知识和技能的天才们来说,绝对是一件非常有诱惑力的事情。
尤其是在这个世界,再也不必去理会那些根本没有多少科学常识,但却把持着科学研究最重要经费跟资源的无耻政客。
同样也没有狗屁不懂的外行领导瞎指挥专业人士这样的闹剧跟笑话。
甚至可以说所有的一切资源,完全都是遵从魔法与技术研发最优先的原则。
只要普兰提亚浮空城仓库里有的东西,他们都可以申请调用。
批复速度简直快到往往只需要几分钟,而不是像地球上那样需要在国会、议会、各相关部门走上几个月乃至几年的审批流程。
立项之后搞不好还会被某些人上下其手贪污掉一大半甚至更多。
更重要的是,这些人获得了以前从来没有得到过的巨大权力。
每一个人的一言一行,都可以直接影响到整个文明未来的发展方向,甚至是塑造其精神、意识形态、社会秩序、经济结构和价值观的内在核心。
有心理学家曾经说过,对待高级人才不能像对待普通人那样吝啬,要么给钱、给地位、给荣誉,要么就给他们权力和实现自我价值的机会。
如此一来他们才会全心全意的卖力工作去创造更多的价值。
很显然,这些东西左思不仅一口气全都给了,而且教给对方无数的魔法知识,开拓了这些专业人才的视野。
因此在会议上,每个人都在积极发言、辩论、争吵,想要为这个即将被重启的文明贡献一份力量,主观能动性简直被发挥到了极致。
两位对于经济和统计方式持相反观点的专家,更是在会议过程中吵得面红耳赤,差一点就要用自己才学会不久的魔法力量来通过决斗分个高下。
毕竟当学术方面没办法分出谁对谁错的情况下,暴力永远是最快速、最有效的解决方式。
什么像“思想是不怕子弹”这种话听听图一乐也就行了,在地球人类的历史上被物理手段镇压乃至消灭的思想简直多不胜数。
除此之外,死灵奇才卢德维、生物学家怀特博士和机械工程师戴维还认为,现在浮空城对于低级死灵生物的运用效率太过低下,因此联名提出了一种疯狂的构想。
那就是通过融合死灵魔法、尸嵌技术和机械肢体,打造一些专业化的亡灵工人。
比如说一款身高超过六米的多功能且拥有一定智力水平的尸嵌巨人。
这玩意的最大特点是,全身上下拥有六到八个可以即插即用的多功能接口,既能承担农业方面集播种、插秧、翻土、收割为一体的复杂工作,也能从事像挖矿、搬运、建造、金属冶炼、伐木等重体力且十分危险的劳动。
如果需要投入战场,只需要把那些工具手臂替换成残暴的电锯、重型砍刀、铁锤,亦或是各种威力惊人的远程武器即可。
由于力气惊人,因此这些大家伙无论是作为冲入敌阵的肉盾加尖兵,还是作为大型机械的操作手都非常适合。
毫无疑问,这对于一直处在“劳动力严重缺乏”状态的普兰提亚浮空城而言简直就是雪中送炭。
最重要的是,大批量制作尸嵌巨人并不需要消耗太多的资源,只要把这片大陆各个城镇、村庄那些游荡的不死生物抓回来进行肢解、拼装、改造和缝合就行了。
为此,卢德维已经打造好了一个规模惊人的自动化生产车间。
另外一边,机械工程师戴维也在巫妖们的帮助下,建造出了一个可以通过更换部分模块,实现生产不同工具、武器和零部件的工业流水线。
外面浮空岛上那些恐怖的电磁巨炮就是由他亲手主持铸造的。
怀特博士则联合另外几位专家、主脑尹莎多拉和夺心魔们完成了一项重要的技术,即通过灵能装置实现对于生命和魔法能量的传输。
有了这项技术之后,身为第四天灾的玩家们就不用担心自己操控的角色会在死亡之后一切等级归零。
刚好相反!
主脑尹莎多拉可以在死亡降临的一瞬间抽走身体里的能量,然后注入到下一具克隆体内,使其保留原有的大部分职业等级和通过升级得到的基础属性强化。
当然,在传输过程中肯定会有所损耗,出现例如等级下降之类的情况。
不过只要不是直接清零,完全可以解释为游戏中的“死亡惩戒”。
如此一来,这些玩家们在想要作妖的时候就会好好考虑一下是否值得。
一位心理学家更是特地为此设计了一整套奖惩机制、荣誉系统和升级系统。
简单来说就是把真实的职业等级进行拆分,让原本的lv1变成lv10,各项基础属性提升也从原来的乘积倍数变成最简单的加法。
总之,就是尽可能让玩家这个群体可以不断感受到升级变强带来的兴奋跟愉悦。
与此同时,还要通过奖惩机制和荣誉系统将他们牢牢与浮空城绑定,使其产生归属感并下意识认为自己就是其中的一员。
只要贡献做的足够多,玩家们就可以获得各种各样的头衔,从而获得在浮空城内购买