如何大幅度提高一群人的工作积极性?
答案是先给出最基本的生活保障,然后再故意把免费的食物弄得不是很好吃,免费宿舍的条件也有那么点令人不舒服。
如此一来,他们就会有足够的动力去拼命赚钱,购买更符合自己口味的美食,换一个需要支付租金但却更舒适的房子,又或是更进一步去享受外面三百年后极度发达的未来世界生活。
而且由于在对待这些“玩家”的时候,左思故意将虚拟世界跟现实世界颠倒过来,让他们认为虚拟才是现实,而现实则是虚拟。
这就导致拥有庞大数量的“玩家”群体,会成为浮空城世界未来经济循环系统中最重要的压舱石。
因为无论他们在执行任务和冒险过程中拿到了怎样的宝物、神器,赚到了多么巨额的财富,都会将其中很大一部分兑换成“无限城”内所使用的货币,以便来满足自己“现实”生活中的物质与精神享受。
而在这个兑换过程中,左思实际上是用主脑伊莎多拉创造的一些虚假幻象,在不支付任何代价的情况下,轻而易举回收了那些发放出去的真实金银货币。
简单来说,就是先利用“玩家”群体创造价值和财富,让他们执行各种可能导致死亡的危险任务,再利用颠倒虚拟与现实的手段把发放出去的奖励重新拿回来。
通过这个正向循环,不仅可以让“玩家”们得到前所未有的满足,同时还能免费白嫖成千上万接受过教育、有一定技能的高质量劳动力。
最后用可持续性竭泽而渔的方式,实现来回反复割韭菜的终极目标。
光从制度设计上就不难看出,左思对个人心理学和社会心理学的理解已经达到了非常惊人的水平,并且能够以此为工具来操控别人的思想、行为,让对方在不知不觉的情况下变成自己手中的棋子。
眼下在虚拟世界“无限城”中,自从第一批入住者吃完了所谓的“营养餐”之后,几乎有一个算一个都在抱怨其糟糕的味道和令人作呕的口感。
“法克!那玩意简直就是一坨屎!简直比我吃过最糟糕的军粮还要恶心一百倍!根本不能被称之为食物!”白人壮汉咬牙切齿的低声咒骂。
尽管他早就预料到免费的东西肯定好不到哪去,可还是低估了某人的下限。
尤其是五颜六色粘稠的糊糊,让这个吃惯了大块牛肉、炸鸡的男人简直想死的心都有了。
要不是肚子饿的难受不吃不行,他甚至会直接拒绝进食。
旁边的亚洲人强忍着想要一起跟着吐槽的渴望,苦笑着安慰道:“看开点,伙计。至少根据介绍,这些营养餐都经过科学调配,吃一份就能满足人体的需求。最重要的是它完全免费,像我们这种身无分文的穷鬼似乎也没有第二种选择了。”
“该死!我从未像现在这样渴望立刻去工作赚钱!不为别的,就为吃上一口可以被称之为食物的东西,而不是那些屎一样的糊糊。哦,对了,最好还能再来一瓶冰镇啤酒。”白人壮汉语气中带着对于美好生活的向往。
“希望一切都会好起来吧。”
另外一名拉丁裔少女苦着脸微微叹了口气。
由于故意营造了一种同病相怜的氛围,所以这些无限城的第一批新住户很快就打破人种的束缚,跟周围年龄和性格相近的人建立起初步友谊。
毕竟人类是社会性的群体生物,天生就有渴望跟同类交流的需求。
但在这个所谓三百年后的世界里,周围的一切对于他们来说都是陌生的,尤其是那些用虚拟幻象制造出来的“未来人”,永远在说着一些自己根本听不懂的名词和语句。
所以跟未来人的交流往往意味着巨大的沟通障碍。
他们唯一能进行交流的,就是身边这些跟自己一样沉睡了三百年的“老冰棍”,无形之中强化了彼此之间的身份认同感。
不用问也知道,这也是左思精心设计的一环,即增强玩家群体内部的团结性,以便他们能够在未来大规模聚集到一起的时候,可以拥有良好的团队协作能力。
很快,在主脑伊莎多拉的引导下,第一批玩家纷纷躺进科幻感十足的生命维持仓。
没过一会儿功夫,主脑伊莎多拉便将他们的意识传送进了浮空城的克隆体培育中心。
与那些高级人才所使用融合各种强力种族基因的特质强化身体不同。
玩家的身体虽然也得到了一定程度的加强,但仍旧遵循了低成本、培育速度快和可以进行大量补充的原则,本质上并没有脱离“炮灰”的范畴。
而且为了增加趣味性,顺便做一些有趣的生物学实验,左思特地允许这些玩家们在“创立人物角色界面”选择不同的种族,然后加入最多不超过两种以上的其他血统。
每增加一种血统都会产生不同的外观、属性和未知特殊能力变化。
比如说选择人类后加入兽人血统,其力量属性就会获得强化,获得即便是在夜晚也能看清物体的昏暗视觉,但外形会变得十分丑陋、魅力属性也将随之降低;
而魅力直接关系到在“游戏世界”中所有NPC最初的好感度,甚至是购买物资补给和出售战利品的价格。