在并不清楚玩家们的套路,虽然玩家们的这一套玩法帝国那边是什么都尝试过了。
但是很可惜这个文明还没有被折腾过。
所以他们对于玩家们的手段是知之甚少,也就只有等到玩家们,把该玩的套路都在他们身上玩一把之后他们才能知道玩家们的套路到底有多花。
但是等他们体验之后玩家们的目的也就都达到了,到时候他们还没有没有小命去针对玩家们的套路做预案这可就不得而知了。
其实对于自己所谓的计谋为什么会这么有效,玩家们也猜测过。
一开始玩家们都认为是因为他们的身份比较特殊,所以策划故意这么去设定的,但是后来玩家们去寻思这好像也不对呀。
毕竟在各个文明之中都有那些非常聪明的人,而那一些人怎么可能看不透自己的策略你要说没有的话,那么一号是怎么回事。
曾经的一号,本身就是隶属于另外一个文明的,只不过最后被江遥给收编了,而收编了之后他也曾指挥过玩家进行战斗。
对于那一场这样的玩家们也是记忆犹新,在自身实力不如敌人的情况下将敌人击败。
虽然那一场战斗他们损失惨重,但是他们硬生生的用那些虾兵蟹将把星环给夺了过来,这是一件非常可怕的事情。
这就好比你拿着原始武器硬生生打赢了现代战争。
就有这么离谱。
直到那个阶段,星环文明的各项数据都是碾压他们的,按照正常的套路他们根本就没有任何胜算。
但是结果呢?一号想尽办法让他们取胜了。
那一场战争玩家们也看到了一号的指挥能力,到底有多强。
一号的每一步规划都去考虑到了往后十步或者二十步。
所有人都以为他的目标在这里的时候,实际上他的目标却在你想都想不到的地方,或者说你认为最不可能的地方。
当时的一号为了给玩家们创造突袭星环的机会,他安排了各种各样的前奏。
甚至说不惜牺牲绝大部分兵力,其目的就是为了让敌人的注意力转移在另外一个战场。
给突袭的精英小队创造机会,为了这一次的突袭成功,从战争开始一号就一直在铺垫。
准确的说就是整场战争其实在一号的心里已经被推演过无数次了,每一个阶段该干什么,每一个阶段自己该怎么走。
假如敌人没有按照自己的套路来,应该临时怎么去改变策略这一些,一号早在战争开始之前就规划好了,并且指引着玩家们一步一步的去完成他的计划。
当然最后的结果是好的一号的计划顺利落实了,但是他的套路玩家们能不能使用的,答案是不能。
毕竟这是一场战争,在战斗的时候各种各样的情况都有可能发生,在这样的情况下,如果你没有强大的随机应变能力,那么基本上你的计划大概率会在某一个阶段出现问题。
这些东西不是说自己说会了那就会了的,这需要时间的沉淀,这需要经验的积累,很明显玩家们并不具备这一点。
甚至说哪怕你能够去想到这一些也没有用,因为真正执行起来的时候,和你想的是完全不同的。
说到底他们就连下棋可能都只能考虑往后两三步的人,你要他们去规划战争的布局,这里面的难度可不是一点半点的大。
并且星际战争可不比地面战争里面的不确定因素太多了,对方的不确定科技太多了,任何一项科技都足以去改变整个战局的走向。
但是在这样的情况下,玩家们的套路居然出奇的好使这让他们也很是不解,不过后来他们也有去专门询问过一号,如果他们自己指挥应该怎么去操作。
而一号在看了他们之前的作战思路之后给了他们一个答案,那就是按照以前的来就行了。
对于一号为什么会这么说,在场的众人也很是不解,不过很快一号便解答了他们的疑问。
一号告诉他们,你们的战术从某种角度上来说只能你们使用,其他人根本无法使用,尤其是像他这样的人也根本无法去理解他们的思路。
因为他们的战术实在太简单了,简单的可能在他们文明幼儿园的人都能够想到。
也恰恰是因为这个战术简单到了极致才起到了奇效,那就是没有人会想到你会采取这么扯犊子的战术。
甚至说这个不叫战术的战术你都敢搬到战场上,这也算得上是一种套路。
一号告诉他们在战斗开始之前他会去收集敌人的大概信息,并且去模拟敌人的作战思路,按照敌人的作战思路进行推演,开始为自己这边布局。
同样敌人那边的指挥官也会采取这个套路。
他们这样的人在开战的时候更多的注意力是放在战争双方的科技兵力等等这一些大体的方向上。
他们的战术围绕主要也是通过这些展开的,首先他们要确定这些战舰有什么功能,在什么时候会有什么样的效果。
敌人使用他们的频率有多少?利用已知的这一些信息敌人应该通过什么样的套路进行战斗。
还需要考虑敌人现在的处境,站在敌人的角度上应该怎么去操作等等诸如此类的问题。