第209章 番外(1 / 3)

为了维持荒诞世界的正常运行,伊甸园的秘密研究所依然存在,只不过整个研究所进行了一场大清洗,留下来的基本上都是一些新面孔。

庆幸地说,中央主系统的存在有效地帮助这些新面孔在短时间内掌握了《荒诞世界》的运行机制,由此缓解了专职人员亏缺的问题。

新的研究人员也不负大家的期望,上岗快速熟悉了流程之后,立刻就着手开始整顿研究中各种违背人性的设定,但在其中一个比较特殊的项目上,大家产生了分歧。

“伊甸园最初设计出针对玩家个人的生死关,其目的在于精准消灭一些不确定因素,从而加强对玩家群体的掌控,所以有一部分人认为应该废除生死关。”

话音未落,他顿了顿,似乎有不一样的想法却难以说出口。

他的同伴便顺着这番发言看向顾平生,鼓起勇气义正言辞地说道:“但也有一部分人不同意废除。”

顾平生点了点头,脸上没有表示出过多的个人情绪:“不同意的理由是什么?”

见顾平生没有生气,很平静地询问情况,他人微微松了口气。

说实话,对方铁血有力的肃清手段多少还是给他们留下了一点心理阴影,以至于只是在人的身前站着,汇报情况,都会让他们的脊背生寒。

“理由是他们在生死关里得到了有效的提升。”

研究人员说道:“正常情况上来说,玩家的实力其实和他们的灵魂强度密切相关,而生死关在立项的时候,正好研究所内也同时进行着灵魂锤炼的研究课题。上面的人一经商定,决定将两者合二为一,这样既可以节约经费,又可以省掉大量的实验品。”

“所谓灵魂锤炼就是将内心的弱点剖析出来,制作成具象化的关卡,通关的同时达成对自我的突破,从而使灵魂受到锤炼,提高它的强度。”

“最后经过系统的统计,生死关的试炼结果确实饱有成效,通关生死关的玩家们灵魂质量也得到了充分的强化。”

“这种收益不只是一时半会,乃至于之后玩家们通关其他副本,在系统将积分转定为能量输送进玩家体内的这个过程中,输入能量也可以得到高效的转化,从而让玩家更加迅速地提升。”

“这就是为什么,玩家们在通关生死关之后会觉得升级变得容易了很多。”

生死关是针对个人的试炼,换而言之可以理解成学习上的查漏补缺或者弱点突击,通关所带来的好处是普通副本无法企及的。

顾平生:“同意保留和弃用的占比是多少?”

“同意保留有23.13%,不同意的有45.42%。”

说着,研究人员无奈地叹了口气。

如果让他来选的话,他一定会选择保留,只有做研究的人才知道一个项目或技术从立项开始到后面趋于成熟,需要耗费多少时间和精力,又会带来多么大的效益。

再加上伊甸园前期在这个项目中投入了大量的资金和人力,就这么弃之不用有点可惜。

但玩家群体对生死关的反感是肉眼可见的,早年进入生死关的人十不存一,过去的阴影已经在玩家的心中埋下了深深的刺。

毕竟被副本重点针对,难度近乎倍增,谁敢拿自己的命去冒险?

“这样么。”

顾平生仔仔细细地看过了研究人员给出的资料。

给出的数据信息没有作假,在玩家没有被前伊甸园视为待宰羔羊的情况下,只要是通关了生死关的玩家,生存能力都得到了大幅度的提高。

更值得商酌的是,排除掉那些选择弃权的百分比,有26.41%不赞同也不反对的人在意见栏里填写了“无法相信所以持保留态度”等诸如此类的留言。

综上所述,人们看到了生死关带来的好处,说不心动是不可能的,只是信任问题依旧是横跨在两方人之间的一条鸿沟,无法填补。

在场的研究人员们唉声叹气。

顾平生面不改色地放下了资料文件:“但看你们的样子,似乎已经有了解决的办法。”

同样也是刚才给顾平生解释的研究人员开了口:“是的!”

在见顾平生之前,这些研究人员已经得出了结论,归根究底,玩家们忌惮的是“自己很有可能死在生死关”。

既然这样,不用死不就行了吗!

“生死关和其他副本不一样,它是人工造物,没有副本意识,只要修改设定,在玩家闯关失败即将死亡的最后一刻把他们传送出去就可以了。”另一名研究人员两眼放光地说道,“基于这样的前提下,我们甚至可以给生死关的难度进行一个分级。”

顾平生瞬间想起了普通游戏副本里的划分,如简单、中等、困难、噩梦。

“对,就是这个意思!”

他旁边的人也接嘴道:“除了难度分级,还可以进行场景分级,不同年龄阶段对应的心魔弱点也不相同,这里就需要应用到中央主系统的KSN神经网络……”

几个人突然聊得忘乎所以,甚至因为不同的观念而产生了争执,在场的其他人已经见怪不怪。

坐在顾平生就近位置上的研究人员继续说道:“由于生死关的场景构造和运行需要