入了进去,通过复杂的公式,换算出实际伤害、攻击速度、减免伤害等等数值。 他把玩家和史莱姆们的伤害类型,也区分了开来。分成了物理伤害和法术伤害。 刀枪棍棒这种都是物理伤害。火冰雷草这种都是法术伤害。 这样一来,虽然属性种类多了,玩家们的学习成本会变高,但于途觉得这是值得的。 因为只有更复杂的数值体系,才能准确描绘出玩家们和史莱姆的成长,为他们不断变强找到依据。