154:销量狂爆!大功告成!(4 / 5)

的5%。

得到这个分成比例,全球游戏巨头呼吸一紧的同时,也稍稍松了一口气。

还不算太黑。

换成他们拥有这样的游戏引擎,那绝对要把对手往死里整的。

那么销售额的5%是多少钱呢?

在这个世界,2012年全球单机游戏总销售额大概是500亿美元左右,当然涵盖了所有的平台。

当然不可能所有游戏公司,都会用帝国科技的引擎。

比如任地狱,就完全不太理会,虽然他们也来了,而且也签下了合约。

但实际上,他们开发的游戏,基本上是用不到的。至少未来十年之内,他们的卡通风格游戏,依旧横行世界。

但其他3a级大作的游戏开发商,都要用的。

他们实际操作过这款开发引擎,然后惊喜地发现,付出这个5%的营业额,不但不亏钱,还能大赚。

因为,有了这款引擎之后,开发成本下降,而且开发周期也会缩短。

这绝对是革命性的一款产品。

不过接下来有些条款,看上去就很头痛了。

因为合约上写着,凡是要利用帝国科技游戏引擎开发的游戏,必须先把剧本送给帝国科技进行审核,通过了之后,才可以开发。

这……就太霸权条款了啊。

很多游戏产商对这一条提出了抗议,他们对中国的审核实在是有些胆战心惊的。

后来帝国科技方面的解释,让他们心安了。

这个审核条款,其实目的只有一个,不能侵犯中国的核心利益。

比如,在游戏中不能有辱……华的内容。

而且,在地图中只要关乎到中国版图的,一定要保证中国……领土的完整和统一。

尤其在争议领土上,绝对要按照中国的领土划分标准。

几个游戏巨头一去查,发现这一条最大的阻碍可能是印度。

然后一查自己游戏在印度的销量,以及未来十年的预期销量,接着飞快愉快地通过了。

甚至这些公司里面有高管是印度裔的,他们也没有提出什么质疑。

接着有游戏产商便提出,怎么算得上辱……华呢?

比如,我想要开发一款游戏,中美爆发世界大战,互相毁灭,这算不算辱……华呢?

帝国科技非常愉快地回答,这不算。

众多产商心中一松,这尺度还是很宽的嘛。

帝国科技一方再一次清晰条款,具体为在游戏中,不能丑化中国以及中国人的形象,不能丑化中国的相关制度,在游戏中甚至可以把中国当成敌人,但是不能妖魔化,比如把中国形容成二战的德国。

整个谈判过程,并不是很漫长。

而且国家部门,也没有派人监督整个谈判。

因为完全不需要,帝国科技的许多高层,都是直接从有关部门转过来的,而且是从领导职位上转过来的。

最终,全球十几家游戏开发商,都和帝国科技签订了合作。

而且,立刻就有了相关的项目。

单单三年之内,就有十几款3a级大作会用帝国科技的引擎开发。

甚至有几家巨头已经发布新闻,将会用全新的梦境引擎,重制在售的3a级大作。

比如《巫师2》、《上古卷轴5》等等等等。

一看就知道是老圈钱了。

这几款游戏销量本来就很逆天。

用全新引擎重制之后,工程不是很大,但是销量绝对保证。

之前买过一次的玩家,绝对会再买一次的。

在另外一个世界,卡婊早就向全世界证明了,炒冷饭我们是专业的,而且很赚钱。

所以啊!

卖游戏才赚几个钱啊?

卖引擎才赚钱啊。

帝国科技预估,再未来几年内,梦境游戏引擎,每年都会向帝国科技贡献10亿美元左右的利润。

而全世界几大游戏巨头也估算过,采用梦境游戏引擎,每年给他们减少的开发成本,将超过十亿美元。

而且根据保守估计,全新的引擎,将会再一次引爆全球游戏市场。

在两三年内,全球单机游戏市场,可能会突破700亿美元。

这是真正的双赢啊,几乎所有人都能在这场合作中获得巨大的好处。

这就是科技的力量,生产力的力量。

事实上,根据帝国科技的预测。

未来一旦虚拟现实技术彻底成熟之后,仅仅游戏这一项,全球每年的销售额可能会突破四五千亿美元。

不过,有些人有否定了这个预测。

并且出现了两个极端。

一个极端说,全球游戏产业的天花板,大概在两千多亿美元左右。

另外一个极端说,一旦虚拟现实彻底成熟,人工智能彻底成熟后,整个社会将发生前所未有的剧变,贫富差距将进一步恶化,会有天文数字的人沉迷于虚拟现实,而逃避现实生活。

所以到那个时候,游戏产业不是几千亿美元,也不是一万亿美元,而是几万亿。

但所有人都同意,虚拟现实是娱乐的终极状态。

这个终极状态,分为两个阶段