前,老是第一时间追问叛徒是谁。
这样统一默契,会让人觉得他们都学聪了。
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要说薄和如何评价这点,他只说,是聪了,但不多。毕竟,他目已经达到了。
各战队队长们副队们,嘴上倒是好像真不在意薄和,更不在意他那小男友,实则吧,就算从群里切回了注意力,放回终赛上,仍是忍不住去,这入决赛八个人,哪一个才是云时。
先前新人赛拿下冠军,这回新版角色技了,他还不拿下第一?
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估摸着就是拿不到,决赛也是十不错了。薄和那狗比,运气还真是好啊,更叫人恨得牙痒了可恶!
队长们嘴上不说,心里羡慕着呢,尤其是那些单身已久偶尔会眼馋别人成双成对。要知道他们这行,菜就是原罪,遇上个同样爱好,还相处愉快是真没那么容易。
毕竟只要一玩起游戏对上局,哪怕对是老婆,哪个技没放好,他们职业病也会发作,把人骂个狗血喷。而要是对方赢了吧,那更不妙了,求胜心会让他们缠着对方,继续下一局,直到熟悉对方作战手法,然后熟悉勾个肩膀说:“哥们/姐,牛逼,下次咱继续打,我必赢你!”
最后两个人就成了兄弟姐妹,队友对手。
情啊爱,那是什么?有比赛要吗?没有!有比奖杯香吗?没有!
场发生了什么,云时是不知道,这会儿,他已经上场了。
第二轮决赛,每位选手仍需要完成四场对局,计方式是与之前一致。要是前有数一致不出冠亚,会加赛一场。
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随着大屏幕上比赛倒计时结束,主屏幕一为四,看哪个选手对局,自选屏点击入即可。
主屏幕则根据顺序,由一先点开。
这第一屏正是云时与另一位选手。
此时双方都已经入场,二轮决赛与上轮一样,同样是有环境因素场景,这局便是沙漠。
沙漠云时近期可是熟啊,看似平坦,实际藏有流沙这样陷阱。赛场上虽不至于流沙会直接将选手拖入,但造成一定减速是极有可。
还有沙尘暴。决赛给场很宽敞,沙尘暴应该也不至于将选手卷走,但掠夺零点几秒视野,或也是减速效果,也有可。
比赛时间倒是不长,[炎热]负影响可忽略不计。
云时看过第一轮决赛对局,其中沙漠场景却是没有,因而他才只说是有可,而非肯定。
四场对局,第一轮决赛时,仅在第四局才出场景,前都是普通擂台。《生息》里那么多形环境,没抽出沙漠也很正常。
不确定因素上来了,就要考虑到其中潜藏着危险。
这点说起来也是有利于游戏玩家,职业选手到底是没时间去探索新版《生息》,旧版联赛对局时,环境因素影响也没有这般大,少了切身体会,难免忽视。
环境一眼扫完,随着系统提示音起,四组选手都正式入到选技环节。
规则次变化,技池技也一次减少。而除了之前提到“暗牌”,此次,双方选手可选择同样技,而在选手选完技后,技池里技也不会显示为灰色。
如此,两边就都猜不到对主最终“暗牌”会是哪一张了。
像是知道选手们会在这上耗费不少脑力与时间,官方给出准备时间也比第一轮决赛更长。
每一个技选择,都有五钟思考时间,六个技选完了,磨叽怕是拖上一小时。而对局,也是从这便已经开始了。