考虑到其中可能多少还有点个人恩怨新仇旧恨的成分,那搞不好就得是三天三夜。 忍者们的竞争性是把双刃剑。 用的好可以督促彼此上进,让他们在工作中卷起来。 但反过来,也可能就这样直接让项目开头就进行不下去。 所以还是直接用‘天命’这种方法更能避免矛盾。 然后就是天命武器的升级系统。 包括但不限于材料、配方、概率…… 总之游戏里有的,能刺激人们敏感处的,雨月是一样没落下。 集养成、收集、冒险于一体,总有一款戳中嗜好的。 质朴的忍者们哪儿见过这个。 来到这里的基本都是上了年纪的精英,要么就是已经死过一次的初代们。 他们的人生基本都在战斗中度过,为了族人为了村子而拼搏。 就算有个人的爱好,也都只能抽空去享受一会儿。 更不要说这种全方位的,跟现实世界彻底分离,可以放下责任,放下重担享受的存在了。 雨月都没介绍几句,这些对修炼、变强还有晋升就极为敏感的忍者精英们就丝滑的融入到了自己的设定当中。 并且飞速开始了探索和提升的过程。 虽然我现在还是外门弟子,但没关系,只要我拼,我就能当内门弟子。 虽然我现在只是普通内门弟子,但只要我战胜了其他人,那我就能当上长 老们的入门弟子。 不就是比么,忍者怕过谁。 于是一群人就飞速的靠着强悍的实力和恐怖的毅力开始了自己的晋升之路。 因为这次增加了参与者的数量,再加上参与者们又一个比一个拼。 之前预留的任务差点就没赶上他们完成的速度。 好在雨月脑子里东西多,才险险的堵上了这个缺口。 雨月现在已经不会再感慨‘见鬼这些人都不用休息的么’这样的话了。 比起感慨,倒不如再多花点时间去搞设定。 多设计几个秘境、多挣几个配方还有相应的成功率失败率不好么? 这么多卷王,不多搞点,当场就得被他们搞完。 就这样,一边拼了命的清任务拿道具,另一边则是玩儿了命的去搞涉及。 什么僵尸妖兽邪修。 反正只是测试,雨月干脆就把能想到的全都塞进去了。 只是苦了宇智波斑。 他本就不是特别具备想象力的类型。 碰到雨月这种只给个大概参数的甲方,那真的是头都要秃了。 好在还有个宇智波止水做中转和补充,这才算是让项目顺利推进了下去。 除了常规的门内任务之外,各种‘斩妖除魔’、‘寻找走失的孩子’、‘找走失的孩子时发现他邪修踪迹,然后拯救被压迫的村子’的活雨月也没少设定。 NPC们那真挚且热情洋溢的夸夸,甚至搞的不少人都不好意思了。 ——他们平时固然有名望,但也没经历过这种待遇啊。 这哪里是夸夸,简直是要把他们吹的上天啊。 总之就是各种精神物质上的多重奖励,搞的人欲罢不能。 当然人生也不可能全都顺风顺水。 雨月也同样设计了一些留着遗憾和不甘的任务。 比如因为就差一步人没能救回来。 或者人们仗着自己的实力到处闯荡,结果突然天降一个邪修大能把人都按在地上摩擦。然后还是己方老祖宗出手才把人捞回来什么的。 这种憋屈和失去的感觉,旧相识一盆冰水泼了下来。 这些早就在各自领域闯出名堂的天之骄子们哪里忍的了? 自然是拼尽一切,砸锅卖铁去继续努力,就为了能一雪前耻。 ‘复仇’可是爽文的核心之一啊。 不愁调动不了这些精英们的积极性。 而参与‘测试’的忍者们也不负众望,被雨月这一连串组合拳激出了120%的热情和干劲儿。 各个都跟打了鸡血一样嗷嗷的努力冲刺。 攒材料的攒材料,学秘籍的学秘籍。 如果这真的是一个游戏,那光是日活度这一项就能感动游戏公司了。 多好的玩家啊,真的像是要把命都投进来一样在肝啊。 就是宇智波斑这边累了点。 这次他倒 是没有当什么被恶龙抓走的人质。