哈士奇,看起来之前的病弱身躯确实是把他委屈坏了。
傅念迟感觉应该也是因为他们才刚开荤,沉醉在新鲜感和刺激中,才有些收不住。
要是等以后老夫老夫了还搞成这样,他就要开始怀疑叶苍澜是不是有瘾了。
少年懒洋洋地趴在床头,他和叶苍澜都不习惯这个时代的硬枕头,专门叫人只做了柔软地棉花枕,半张脸陷在其中,舒服极了。
叶苍澜披了件衣服坐在桌边,继续记录着自己的奇思妙想。
怎么说呢,既然想要通过改造阵法,达到类似于网络的效果,就得多花点心思才行。
饶是他现在拥有仙力,也不是轻轻松松就能办到的,毕竟设立大范围阵法,肯定也需要阵法范围内的其它门宗同意。
而且还得要定期维护。
嗯……真是不小的挑战啊。
不过如果能够成功,肯定能震惊整个修真界吧。
叶苍澜叹息一声。
他付出了这么多努力,只为了让大家能玩上游戏,消灭生活中的无聊,获得更多快乐,实在是太伟大了。
他都想为自己的无私奉献流上几滴眼泪。
傅念迟在这时翻了个身:“我也想做游戏。”
叶苍澜回头看他:“做啊。”
傅念迟:“我不会,你教教我。”
“这有什么好教的。”叶苍澜失笑,“把你脑海中的想法努力呈现出来就好,先不用在意到底好不好玩,最开始的概念和灵感是最重要的。”
“但是我没有仙力。”
“我帮你啊,先把想法呈现出来吧。”
傅念迟赤脚踩在地毯,细密的绒毛从指缝俏皮地钻出,他来到桌边,在叶苍澜身边坐下。
他的初步想法是做一款卡牌类游戏。
其实也可以创造棋牌室,把他们已知的牌类规则做成游戏就好,但这样就存在网络连通的问题,因为人数要求,没联网的情况下,还得制造出水平相当&#才行。
很麻烦。
总之,现阶段肯定是单机版游戏最适合。
傅念迟玩过的著名卡牌游戏有《邪恶冥刻》,《杀戮尖塔》、《月圆之夜》、《炉石传说》这些,其中邪恶冥刻加入了大量有趣的解密元素,杀戮尖塔属于典型&#ge类。
解密的话不太好设置剧情,傅念迟打算慢慢揣摩,说不定以后弄成RPG也不错。
卡牌的话,为了保证趣味性,不让玩家很快就玩到腻味,当然要加入最重要&#ge——也就是随机元素。
这一点可以体现在路线选择上,用不着费太多心思,唯一需要傅念迟着重考虑的,便是卡牌内容和属性。
牌面需要符合这个世界的背景,以便更好让玩家们接受和上手。
傅念迟简单向叶苍澜说了自己的想法。
“杀戮尖塔啊,嗯……想要做到它这种程度,需要严格把控卡牌的数值,光是这一点就很难了,我们当然可以用过根据记忆复制游戏内卡牌的属性,但这样就没意思了。”
作为游戏从业者,叶苍澜当初花了很多时间,研究市面上大受成功的爆款游戏和拿奖拿到手软的神作们。
作为卡牌界里程碑式的标杆,除了精准的数值,杀戮尖塔最重要的特点还有“去流派化”,即卡牌的兼容性极强,让卡组有更多选择,以及随机风险可控的战略博弈。
这三点里面,随便挑出一个都需要大下功夫,要知道一款好游戏可不是拍着脑袋就能做出来的。
但是吧,他们的目标可不是做一款以现代游戏角度的佳作。
只要游戏能玩,能让玩家们自愿打开,深入体验,就算成功。
反正无论搞出什么玩意,对这个世界的大家而言都是前所未有的新奇存在。
等到以后再加入到已经做好的卡牌游戏中就可以。
叶苍澜:“来吧,核心玩法已经有了,现在开始设计大框架。”
傅念迟在叶苍澜手把手的指导下,尽可能设计好了游戏框架,他采用了最寻常的爬塔模式,每一层都能随机选择buff,每层击败boss之后可以获得技能点或道具,每十层都有关底大Boss,击败之后进入到环境不同的下一关卡。
这类游戏,最重要的一点就是一定要让玩家在一步步变强的过程中,感受到爽。
之前需要耗费许多脑细胞计算,走错一步就可能满盘皆输的对手,等爬到高层自己变强之后,只需要随手甩出两张卡就能秒杀。
在这个人人都是奋斗批top癌的修真界,大概没谁能抵挡得住如此诱惑吧。
最初始的层级采用修仙界的著名地表,比如月陨之巢,望天山,永无之海等等,随着层数增加,在通过第一百层天魔Boss之后,玩家会进入到第十一个环境,异世界。
异世界里的怪物也会从修士们熟悉的灵兽,变成西幻设定里的生物。
这也是傅念迟详细考虑后做出的决定。
他身边的种种特殊,迟早会被更多人发现。
与其让真身为狼人的小狼,作为血族始祖的巴特曼,已经成为天使形状的乌漆嘛在以后