《火山的女儿》美少女养成游戏。精美的画面、充足的内容、有趣的人设,配上经典而治愈的“养女儿”玩法,让整个游戏的综合质量不错。而且,其实年轻一代有不少没有玩过这种类型作品的玩家,对他们而言,这款游戏甚至是“开拓性”的。经典的《美少女梦工厂》系列(4代的主题曲“硝子镜の梦”到现在为止都在我手机的音乐播放器里;玩四代的时候还是2005年左右,买的是当年娱乐通代理的中文正版盒装,我那时候的年龄和游戏里养的女儿也差不多大,比起养女儿更像是有了一个好朋友姐妹,想起来也很怀念了),系统相近但更重剧情的《梦幻奇缘2》,09年的国产致敬作《兰岛物语》,到后来手游时期《爱养成》系列,等等这些游戏虽然有些名气,但在国内都算不上火爆。即使是最经典的《美少女梦工厂》,限于当时的社交媒体不发达,也没有引发如这般的效应,而几个后来者则更加落寞、没有引起什么反响。不仅是国内,在原发地日本,这样类型的游戏(恋爱养成模拟类游戏)也不再流行了,可以说它是一种已经没落的游戏类型。说真的,当我的社交媒体被刷屏的时候,我是很惊讶的,而看到不少Steam高赞评论觉得这款游戏的体验让他们感到新鲜、拿出来比较的例子是近年的《中国式家长》之类,我更有种“自己真是老了呀”的小小惆怅。但又蛮开心的,因为我在童年曾经体会过的美好,原来并没有过时,这份快乐仍然在闪闪发光,并且传递给了更多玩家在这一点上,感谢这部作品的诞生。对比的作品都是近年的作品,认为没有类似类型的而对这个“老玩家”来说,也有不少打动我的闪光点,可以说是成功地做到了将这类游戏与当代的二次元宅男宅女的喜好结合在一起:+精美的画面、量大管饱的CG:游戏的画风很棒,没有很多独立游戏因为经费原因而产生“粗制滥造”感,甚至可以说是超过了一些商业二游的平均水准了,几十个职业结局和结婚结局,各自都有独特CG,有玩家评论“每一张都可以当壁纸”,足见质量之高。有趣的人设,恋爱剧情BG和百合并重,二次元萌点多。仿佛是《火焰纹章风花雪月》的精神续作(因为都要在学校时期三选一势力,然后其中有一个是有点问题的;而且有几个攻略对象的人设和风花雪月也有点神似,比如泽和菲力克斯,哈克特和希尔凡之类),风花雪月本身就是以人物群像而闻名的,在这方面也做得出色,人物特色鲜明、故事有趣,而且设置了很多当下流行的萌点,比如说妮娜的“青梅竹马败犬/痴女”属性(只有她被迷情剂测出的最喜欢的味道就是女儿的味道),哈克特的“犬系/花花公子”属性等。而且,和之前较早的作品不同(比如美少女梦工厂4的结局,结婚备选都是男性),中,女儿的结婚对象选择是男女不限的(在设定里似乎女女也可以生子,所以完全没有歧视),百合要素丰富,这使得它更为男女通吃了。甚至,如果你同时达到数个关系不错的人的高好感度,还可以触发几种“开后宫”结局,博爱党也一本满足。其中一个百合结局+剧情细节多,挖掘很有趣:游戏设计了很多有趣的剧情小细节、台词差分。比如说,在结尾,女儿结婚的话,和女儿好感度第二高的人会发来一封信表示心伤,大家戏称为“败犬信”而这个败犬信会根据女儿结婚的对象有差分,如果是原本关系好的两个人成为情敌,信的内容就相当耐人寻味了。例如,像是女儿和哈克特结婚,泽是“败犬”的情况,泽就会说“我估计哈克特会给你造成很多麻烦,有什么问题立刻联系我,我会第一时间赶到”,大家戏称这败犬信写得像泽才是正宫一样。这种细节颇受好评,B站上专门收集败犬信的视频播放量不低。再比如,送不同礼物的回应也有很多差分细节,譬如送“迷情剂”后各人都有独特的反应(上文提到过妮娜的)。泽对哈克特的“败犬信”+小游戏设计不错,游玩体验轻度有趣:游戏里有战斗、演出歌剧、舞会、赛马、骰子等不少小游戏,设计得大多不错,足够轻量,又还算有趣。我个人蛮喜欢歌剧演出的那个挑选合适台词的玩法,有文艺感又不枯燥。整体游玩下来,不会很累,但也不会只有安排日程而无聊。养成的难度也适中,我个人是半途才看的攻略,也在一周目就达成了真结局和最高职业(女神)。在玩法设计上,算是比较均衡。一周目女神结局另外,音乐(虽然大部分应该都是无版权音乐,但选得很不错,比如“アクアの旅路 Piano Solo Ver”这首让很多人都印象深刻)、声优等方面,也算是可圈可点,整体素质不错。听说这部作品是两个人的团队制作的,处女作就能有这样的水准,非常令人惊讶,希望她们未来能够带给我们更多出色的作品!服装店老板向您分享了《多兵种作战策略》从村头聊到村尾的赛博魅魔无良奸商倒卖化肥竟成为铁匠铺上门媳妇美好的百合和一些男的红毛furry公马产奶20秒30题的人形计算器画奶牛吃草技惊四座的奇才画手舞会上动人女子背影竟是学院院长最大收入来源竟是街头赌博说正经的,本游确实给了电子杨伟的我一记强心剂,本想再推一回合就睡,推完已经可以看到日出了。女儿有女子会贴贴,我有美丽的太太,我们