?那敢来圈养怪物经营乐园吗?《流放星球》将贫穷荒漠,一点点建成繁华星球,更适合本土的基建游戏。《末世天灾》第一个星球暴风雨+海啸+低温,沿海地区为海啸,内陆地区为特大洪水。一颗星球的地图不会很小,但也不会特别大,毕竟后面还会有很多颗。暂定为五个沿海城市,三个内陆城市。沿海城市遭受的冲击的肯定是最大的,单一个大海啸就会很难应对,而海啸这种东西,就是要天晴日清的时候,突然来袭,让人猝不及防毫无防备震撼才会更大。受并不打算是让玩家们一进入游戏世界灾难就直接开始,而是给他们一段安全期,这个安全期很短,用来做准备工作。同时,每个玩家会随机不同的主线任务。在加载进入游戏世界时,玩家们就会提前收到一条消息,这颗星球将于几个小时后遭受什么什么灾难,等玩家进入游戏之后,他们会根据世界的重要NPC们生成相关的身份。例如,小李是这个星球的科学家,那么,玩家生成的身份,会围绕他来展开,妻子儿子同事朋友对手等等,而根据他们各自不同的身份,再随机出主现任务。儿子身份的玩家主线是保护这个NPC,并生存多少多少时长,对手身份的玩家主线是比小李更先抵达什么什么地点并生存多少时长。生存类游戏,最重要的体力、健康值、精神值、饱食度也都要有。给玩家的开局的安全时间,便是让玩家们在灾难还未来临之前,尽量多地收集物资。这个天灾游戏,重点并不在于杀怪,而在于人类如何抵御这些灾害,又如何在这种恶劣的环境下生存下去、重建家园。星际的物理引擎不用担心,能模拟出很真实的灾难景象,而受做的就是,把城市给建设出来。策划,也得变相来玩一把搞搞城市建设了。当然,两款游戏内容并不一样。星球科技背景不同,此外,因为要让玩家在城市中找寻到物资,所以这个天灾游戏的所有建筑内部,都是有东西的,且所有的东西都可用可拿。这也是工程量大的原因之一。像丧尸学校,学校的教学楼,实验楼,宿舍楼,保安厅,行政楼,每个楼层每间教室,玩家都是可以去躲藏的,所有的桌椅凳子可以搬去门口抵挡丧尸,每个学生的课桌里面或许还藏着零食和水,小卖部物资丰富,食堂宽敞后厨物资更加充足,这些只要玩家进入都是能够找到的。不仅可以搬可以拿还可以吃喝,整个地图建筑都是偏真实的,进入游戏仿佛就真的到了那个时代,要面临天灾危难,要近距离地体验那些困难艰险。而第一颗星球也尤为重要,因为玩家初进入,是比还要“裸”的,没有道具没有积分没有异能,只能凭借人类普通的力量,当然在这个过程中,玩家是可以升级可以进步的,只不过会有一定的度,最多只是比普通人强一些。现在,受就从第一个城市第一栋建筑开始做起了。古风抽卡《二十四节气》节气拟人化,画风唯美,场景一绝,老公老婆嘶哈嘶哈!星际每颗星球情况不同,不是春夏秋冬四季都有的,但受的家乡,每年的季节都有节气之分。立春、惊蛰,清明,谷雨小满,芒种,夏至,还有白露秋分。二十四节气,把节气拟人化,做成二十四位古风美人,再来个抽卡!哈!这下玩家可不得迷失再这温柔乡里?春夏秋冬四季,为四神,二十四节气为小仙。根据季节不同,给每个角色搭配不同的卡牌属性与技能,还有人设,再结合节气特色设计有趣的单人故事!新增的卡牌当然也要和季节有联系,最合适的,自然是传统节日了。《追光》童话风,光精灵飞行洒下来的光点,星辰的光芒,画面得有梦幻感。还有那棵代表生命之源的生命树,受准备做成金色的树,金色不刺眼,是非常柔和的光,会给玩家一种温暖温柔的感觉。精灵们的形象,会有一个阶段性的变化过程。小小孩,小孩,青少年,成年。精灵们没有苍老的形象,它们会一直美丽帅气。这当然是只在这款游戏的设定,如果放在完整的西幻背景游戏,精灵这个种族可就不一样了。说起来魔法世界好像星际也没有呢,魔法学院,冒险公会,深渊探险,剑士,元素魔法师,召唤师,炼金术士,药剂师光明神,勇者与魔王,精灵族、龙族、矮人、各种魔物。单人开放性世界,地图都是比较广阔的,能让玩家尽情探索。精灵们长大了也不会特别大,只有人类婴儿的大小,而他们特别小的时候,只有拇指大小,那么这个世界在他们的眼中,是和人们看到的不一样的。精灵们小时候,一小片草地可能都是他们的迷宫。草叶很高很宽,弯弯垂下来能当滑梯,蒲公英与枫叶可以载着他们起飞,一朵盛开的花,精灵们可以藏身在里面甚至作为临时小屋。蘑菇是比他们大的,小石头需要攀爬的,一只猫咪跳出来,对他们而言都是庞然大物。所以整张世界地图,其实不用做得特别庞大,一小片花园,恐怕都足够玩家们探索很久了,毕竟在精灵们的视角里,那里已经很宽很大了。蜘蛛、屎壳郎、蜻蜓、蜜蜂全都成了可怕的怪物,一滴露珠就能把全身打湿,下雨后留下的一个小坑也需要找片树叶当船。还有主人家定期的花园除草,那轰隆隆的除草机在迷你小人耳中听起来,和最恐怖的怪兽的吼叫也没什么区别了吧?除了除草机,还有除虫剂,那将是大型毒雾,蚂蚁大小的人,该怎么样才能活下来,又怎么样才能逃离这片地狱呢?或者说,回到房间