之前说过一套板甲能换大半座庄园,而庄园和农场可不是一个东西,庄园是一座类似咱们的四合院但规模大很多而且带有军事性质的大型建筑,他还连带着周围一大片土地也属于这座庄园。
欧洲中世纪的庄园就类似于周朝时的井田制,属于最小的封建单位。
不过庄园防御力比四合院可强太多了,庄园本身是一个独立的大型建筑,底部不开窗,中上部开窗甚至有的还在顶部加装了箭塔,最重要的是庄园里有骑士老爷和他手下少则十几个多则几十个的私兵啊,如果算上骑士侍从和征召的农奴那更多了。
不过骑士侍从可都是预备役骑士,战斗力远不是农奴能比的。
位于森林里或者靠近森林的庄园还能征召猎人作战,作为履行服役的义务后的权利,他们有权在森林里打猎。
有些庄园有不能站人的护墙甚至和城堡一样能站人的城墙,但庄园的墙是和主体建筑一体的,而城堡的城墙是独立的。
庄园和城堡周围的一大块土地都属于庄园或者城堡,但是城堡和它下属的土地是一个男爵领封国,而庄园和它下属的土地并不是封国,并且一个男爵领是由城堡和若干个庄园组成的,城堡是庄园的上级单位。
庄园空间太小无法容纳专业的军事设施和教堂,而城堡的空间允许建造兵营和教堂等建筑。
庄园如果想建造这些建筑也不是不行,但是得不到城墙的保护容易被掠夺,不像庄园本身是一座关起门来就能自卫的建筑。
当然兵营除外,兵营和庄园主体建筑和内堡还有神殿都是本身就是一座拥有自卫能力的建筑,无论是魔兽争霸3里的兵营还是帝国时代2的兵营都能从外观上就能看出来是一座拥有自卫能力的建筑。
内堡就是没有城墙的城堡,当然也可以把内堡叫做城堡,但是如果说是内堡就是专指没有城墙的城堡,像君临一开始就是个没有城墙的条顿内堡。
帝国时代2里的各种城堡都是没有城墙的内堡,需要玩家手动用城墙围起来,也有的玩家选择不用城墙来保护城堡,真实的中世纪也确实有些城堡并没有城墙。
庄园也有优点,居住起来比城堡舒适多了,许多封建主在和平时期都在自己的各个庄园来回迁徙,这个庄园生产的好东西吃完了就换下一个庄园吃。
如果说庄园是一块钱的话,那农场就是一分钱了,农场是不能独自存在的,往往附属于庄园或者城堡的下属单位,连磨麦子都得找上面一级的单位借磨坊来磨麦子。
农场只能养活一大家子人,直观的感受就是魔兽世界艾尔文森林里那几个农场,每个农场都只有一家人,要想像庄园那样养活骑士老爷骑士侍从还有十几个私兵那是根本不可能的。
不过魔兽世界的农场比中世纪的农场要小很多,只能养活现代语境里的一家子人,没法养活中世纪语境里的一大家子人,所以艾尔文森林的那几家农场里也没有太多的NPC。
魔兽世界西部荒野里许多农场都被迪菲亚兄弟会占领,如果是庄园那这些盗匪根本打不进来。
庄园只有正规军才能吃得下,一般的不法之徒只能望墙兴叹,毕竟有庄园的庄园和没庄园的村子防御力完全不一样。
如果骑马与砍杀里玩家洗劫村庄需要像攻城一样攻打一个像微缩城堡一样的庄园主体建筑,那想必没多少玩家乐意费这个劲去烧村子。
骑马与砍杀里玩家烧的村子都是村民自治的村落,不像封建主统治的庄园有骑士老爷骑士侍从和私兵还有那难啃的庄园主体建筑,辛亏庄园一般只有个光溜溜的防御建筑,顶多有个不能站人的护墙,真弄这么豪华不如直接升级成城堡算了。
能站人的城墙和不能站人的护墙有区别,城墙有没有箭塔也有区别,城墙内有没有独立的箭塔区别也很大。
前者你需要顶着城墙上的远程火力夺取城墙,后者你只需要破坏护墙的大门,而箭塔会大大增强远程火力,一个箭塔可不是只能驻扎一个射手的,而且有些中世纪的箭塔是用梯子出入的,把梯子一收更难对付。
如果箭塔和城墙是一体的就更麻烦了,箭塔和箭塔之间的城墙被箭塔保护,不破坏箭塔的门无法通过。
而且如果想从城墙上下去,也得拿下箭塔破坏箭塔城墙上的门还有地面上的门才能下去,如果想把四面城墙都拿下,最少也得拿下三个箭塔破坏六扇门会付出许多额外的伤亡,就这还是假设这套城墙只有四个箭塔的情况,如果有更多的箭塔那需要破坏的木门更多了。
所以有没有箭塔的城墙区别也很大,有箭塔的城墙登上城墙的阶梯位于箭塔内部被城墙上和地面上的两扇门同时保护,没有箭塔的城墙阶梯是裸露的,入侵者可以直接下去。
最传统的冲车攻破城墙外门后还得对付内门,内外门之间的空间还会被城门楼上的守军用石头和檑木轰炸,玩过骑马与砍杀2的应该深有体会。
而攻破城门后想肃清城墙也得破坏箭塔底部的木门,骑马与砍杀其实是对防御建筑大削特削了,如果玩家攻个城都这么麻烦会很劝退的。
城堡就更变态了,打破城墙还有内堡和不连接城墙的独立箭塔,更别提