第631章 砂金:天下武功,唯快不破!只要我(1 / 2)

第631章 砂金:天下武功,唯快不破!只要我闪开,那倒霉的就是队友了

视频继续。

此时。

阿汉又讲到了砂金的大招:“砂金的终结技呢。

“它可以使他获得一定随机点数的「盲注」。

“并且对指定敌方单位造成伤害。

“同时。

“他的终结技还能使敌方陷入负面状态。

“我方所有人攻击此状态的目标时,暴击伤害提高。”

……

聊天框中。

三月七:“具有随机元素的大招啊……

“嗯,符合砂金人设。”

星:“不知道能不能随机出0来。

“所有,或者一无所有!”

穹:“总觉得又是会高血压的一个大招。”

比如一个大招下去,随机出来的点数正好让追击充能差一点之类的。

桂乃芬:“确实。

“不愧是赌圣,跟青雀很像呢。”

战技点用完没胡的青雀也同样让人高血压。

希露瓦:“还好。

“暴击伤害易伤效果是必上的。

“这玩意要是也随机,那才高血压呢。”

星:“话说从前面的藿藿、太卜大人来看。

“生存位兼顾辅助功能的趋势还在继续啊。

“没有一点辅助能力的生存位以后就要被淘汰了吧?

“你说是吧,罗大夫?”

罗刹:“呵呵,那还真是让人感到寂寞啊。”

穹:“罗大夫表示不慌。

“当不了生存位,那我去当主C不就完了?”

罗刹那大招倍率不低,充能又快。

而且自带治疗,可以多带一个生存位。

完全可以当C来用。

桂乃芬:“哈哈哈哈。

“罗大夫:你若不是来治病的,我也略懂一些剑术!”

……

此时视频中。

阿汉讲到了砂金的秘技:“使用秘技之后。

“全队都会有概率获得不同强度的防御力提升。”

画面上。

砂金使用秘技之后。

便见前方出现了如老虎机一般的滚动轮盘。

一会儿出现的是三个方块。

一会儿出现的是三個黑桃。

一会儿出现的又是三个不同的图案。

……

聊天框中。

星:“好嘛这设计……是把青雀战技搬过来了是吧?”

穹:“人家青雀一次性能用五个战技点。

“你这边是一次性能用五个秘技点啊。”

青雀:“这是一场豪赌,朋友!”

希露瓦:“这届选手都是耗秘技点大户啊。

“这下包里的奇巧零食是真不够用了。”

三月七:“看来委托任务得委托秘技点的材料了呢~”

……

视频继续。

此时几人已经聊到了有关砂金设计的想法。

以及一些废案。

阿鸡说:“很早期的时候。

“就像黄泉一样。

“其实每个角色在创作之初、启动之初都会有些疯狂的想法。

“砂金其实很早的时候有一版方案我记得其实是想做闪避。

“因为闪避本身就是一个有一定概率的事件嘛。

“然后它代表一定风险。

“他作为一个闪避存护他能吸引所有敌方怪物的火力。

“倾注在他自己身上。

“但他能够通过闪避,以一个较低的生命值,安然无恙地躲过所有攻击。

“甚至那个时候还有一个比较鲜明的视觉概念。

“就是他会有一个底池。

“每次闪避成功,他头上那个数字就会不断地往上飙飙飙,翻倍翻倍翻倍。

“甚至最后达到一个MAX:777、999。

“但一旦这个过程中他被碰了一下,那个数字就会直接扣一半。

“然后钱掉洒一地。”

……

聊天框中。

星:“厉害了,闪避存护。

“挺有创意啊。”

希露瓦:“记得在角色PV里,砂金也很擅长躲闪。

“感觉这个设计还挺适合他的。”

三月七:“可是后面那个设计就有点让人高血压了。”

挨打一次,数字就减半?

这在实战中怒气值岂不是噌噌往上涨啊?

星:“我还有更高血压的设计呢。

“被打到之后掉的那些钱是真掉了,从你背包里扣之类的。”

素裳:“嘶……你是魔鬼吗?”

希露瓦:“真掉钱那也未免太过头了一点吧?”

桂乃芬:“不过总的来说,这一版设计感觉还挺有意思的诶。

“可是为什么最后还是变成了护盾呢?”

……

视频中。

阿迷也有同样的疑问:“听上去还挺有意思的。

“但最后为什么没有用这个方案呢?”

“是这样的。”回答的人是阿汉,“后来我们做出来了。

“然