第八百五十八章 更大的压力(2 / 2)

的实力,过于单薄了。
毕竟他也只是一个新人,而不是一个天才少年。在中国,能够被冠名天才少年的人,实在是太少了。
即便是有,也没有萌萌这样的顶尖实力。
向萌萌这样改变整个游戏操作,开创了一个操作基准的人,还是第一个。
正是因为如此,萌萌的实力目前无人超越。
但是简化版的拉扯兵线的仇恨的方式,也在开始普及起来。
这也是杜宇威所达不到的高度,应该说,应该是很少有人能够达到的高度。
这个时候让杜宇威来接替,也是做出了一定的放弃的。
现在说这些也没有用,因为现在位置都已经定了,而且应该也是萌萌做出的让步,毕竟想要打中单的话,并不是强制的,而是杜宇威主动申请的。现在在进行位置交换的话,是不是有些太晚了。
所以杜宇威只能够继续下去,突破自己,这个是唯一的办法。
而此时的萌萌在床上,也是听到了几个人的说话,说实话,即便他们说话的声音再小,萌萌也是你能够听到的,毕竟只是隔了一道门而已。
但是萌萌听完这些,也是伤感,这些压力,原来都是叶姐去抗的,战队的细节,训练,乃至日常生活。
可是自己和叶姐的差距实在是太大了。
还是希望叶子的身体能够快些好起来。
而在另外一边,关注DQ战队的比赛的人,其实要比想象中的还要多。
现在虽然很晚了,但是木逸的小办公室里面,依然是能够听到键盘鼠标的声音,还有说话讨论的声音。
现在公司虽然是已经小小的步上正轨,但是想要达到之前的木氏企业的成绩,还是相差甚远。
现在本身这个小公司就是在着手进行开发一些山寨的小软件,需要的个人能力也不是很高,只不过是把别人的东西拿来,功能没有变化,换一个画面,换一个字体,功能整合一下,也有可能操作简化一下等等。
但是木逸来了,就把整个部门重新整合了一下,从原来的山寨,开始走向原创。
但是原创的路并不是很好走。现在的木逸正在着手一款卡牌类手游的开发。
但是这类游戏虽然开发起来比较无脑,但是这类游戏值得吸引人的地方在于他的收集度和卡牌的内容。
比较简单的就是受众面,需要一个比较大的受众面。现在玩手游比较多的人群,年纪,玩游戏的类型。
这些都是需要参考的点。
即便是这些东西全部都参考,但是还有非常重要的一点,那就是美工。
也就是人物的设计。现在人物的设计其实是卡牌游戏里面最难的一点,要不然就是购买IP。
比如一些动漫人设,这一部分会吸引特定的人群。而且里面的人物也比较简单,既然是购买了IP了,那么角色可以直接使用。
但是这个方式有优也有劣。
优势在于可以剩下美工的钱,但是却把大量的钱投入到购买IP上面。
要是手游火爆还可以接受,但是只要暴毙了,那么自己购买IP的资金可能都要砸到手里。
而第二种就是不使用那些热门的IP,从而自己去开发设计卡牌。
但是为了统一风格,必然会有比较成熟的欧美风格,或者偏向卡通的Q版风格。
这个都是需要大量的人物和买点来支撑的。
这样也是很有可能会暴毙,手游的市场就是这样,周期其实非常短。
大部分的手游都是捞一波钱就跑路的。而只有那些真的是开发成本,游戏风格,都是独树一帜的游戏,才能够经得住考验,可是这样需要的时间和制作周期,实在是太长了。
想要制作一款好的游戏,投入肯定会大,制作周期就会很长。那么得到的收益,却是一个未知数。