第一千一百七十八章 发挥出色的阵地战(2 / 2)

于密集,并且过于狭隘了。
当时解说还在说,以为插眼插得失误了。
毕竟两个眼几乎是插在了一起,这有什么意义吗?当时都以为他们眼差错了,可是最后收到的效果,却非常好。
前六分钟的对线期,复仇者战队曾经多次gank,最后竟然大部分以失败告终了。
这也是多归功于这个几乎是重复的,但是却又囊括了对线期线上的野区附近的视野。
防止了对面的gank,真的是比较厉害的,而且以AOI战队稳定的作战性格来说,对线期的处理,真的是可以说是做到尽善尽美了。
人头拉来的也不是很大。AOI战队现在的阵容,更加擅长阵地战,对于阵地的把控,非常强。
所以现在的情况,复仇者战队则是有些僵硬了。gank找不到机会,只有办法在线山突破。
可是线上的话,AOI战队又是阵地战,这个阵地战有些说道了。
那就是完全不怕对面的线上gank,早有预谋的阵地战,完全不怕,而且还能够反打,而多人gank,也会因为视野眼而有所防备。
而能够保证AOI战队的安全。之后另外一点,那就是安稳,AOI战队打的真的是稳。
可是比较起来,复仇者战队则是显得有些急躁了。
毕竟现在打起来,并不占据优势。
而且在经济和经验上面,AOI战队现在都占据着上风,对线期的几次小团战,都是AOI战队的优势。
不得不说,AOI战队打的是真的稳,稳定的把握线上,而且固守一处,复仇者战队竟然一丝机会都没有,这才是最意外的。
AOI战队的阵地战,打的是真的稳。没有一丝的慌乱,而且还有一点,那就是对面的经济,真的是差,因为游走的节奏真的是很差很差。
一方面是多次游走没有任何的成效,而且差了很多的经济和经验,另外一方面,AOI战队的防御塔,保护的非常好。保证了防御塔的血量,毕竟双酱油里面,还有一个大树。
树甲可以修补防御塔的血量,只要保证防御塔不会被一次性摧毁,那么就可以慢慢的修补回来,而AOI战队的阵地战的阵容,也是能够盘聚在塔下,然后倚塔而战。
这也是AOI战队比较厉害的地方。这也是复仇者战队根本打不过的地方。
但是这也是有个很大的问题,那就是复仇者战队马上做出了应变,那就是开始刷了。
抱团,gank,刷钱,这些情况,都是需要做一个均衡的。
在对面的情况来看的话,复仇者战队的应对速度,也是很快的,马上开始了刷钱,而且还是分开刷钱,这样本身的经济和经验,增长的速度就会特别的快。
而这个时候,AOI战队在分散打钱的话,那么就相对比较危险了,因为复仇者战队的等级已经逐渐的补起来了。
然后gank的话,成功率也会增加。
但是别忘了,阵地战,不仅仅是防守的阵地战,还有推进的阵地战。
而且还有一点,即便是刷钱,本身DQ战队的教学方式还是有的。
只要把这个gank压制住了,复仇者战队就没有办法了。
这一局打的也是精彩,那也是对局势把控的精彩,可是真的打起来,就比较难受了。
因为总是打不起来,就连一直主张gank的复仇者战队,现在的节奏,也一下慢了下来。
这一点还是比较意外的。
但是一旦慢下来,结果就不再掌握在复仇者战队手里了,而是把握在AOI战队手里了。复仇者战队的阵容,前中期不能够算是绝对的优势,因为这个优势,仅仅是他们本身节奏的优势,而不是英雄阵容的优势。
之前就说过,复仇者战队喜欢拿到的英雄,都是一些可一可三可酱油的这种英雄,灵活性很强,有控制,也有一定的输出。
但是更多的输出,还是依靠技能和装备,而依靠技能的时间段过去了之后那么能够依靠的,就是装备了。
而等到复仇者战队装备都起来了,那么需要至少六十分钟起步。
也就是打成四核的阵容。
而这个时间,相对要长得多。