第一千二百五十九章 出现差距的复仇者战队(1 / 2)

可是马上到了中期,复仇者战队的打法就一点都不起效果了。倒不是因为gank的线路,而是因为gank的可选性降低了。
因为VN战队开始抱团了。
四一分路,DQ战队常用的打法。当然也是郭佳比较熟悉的打法。
这个打法的优势就在于双边压制。
四人虽然报团,但是本身更加适合的是天辉一方的打法。夜魇的话,压制对面的优势路的话,可是对于中路的压制力会稍微小了那么一点点。
可是反过来,天辉方去压制对面的野区,对于上路兵线和中路兵线的压制,都是稍微舒服一点的。
这也是一种天辉方独特的打法,当然夜魇方的优势就在于经济三角洲了。
这也是为什么夜魇方是经济三角洲,可是天辉方却是经济开发区的原因。
利用阵容的一个优势,去打的方式,也算是比较合适的。
这样的报团的话,的确是有些麻烦的事情。那就是不好处理,而且经济被占据。
这个是最大的问题,那么他们的选择其实已经很少了,一个是经济三角洲。另外一个就是正面打。不论是正面四打五的团,要不然就是抓单。
这样的打法其实是很有效的。
但是前提是在于局势和等级的优势。
毕竟能够压制对面的野区,那么本身的前提就是需要中上两路,至少一塔被推掉了。而且四人团和五人团能打,而且也绝对不能够靠近圣坛的位置。
这里面的需求还是很大的。
想要完成全部的条件,还是比较难的。
但是如果是真的完成的话,压制力还是很强的。
因为可以三路压线,并且减少对方的刷钱空间。这一局的把控,还是十分的到位的。
这也是郭佳比较擅长的战术。这个打的也是精彩,结果也是更加的精彩,2比0,VN战队拿下胜利。
而且还是2比0胜利的,几乎是碾压了。这也是比较惊讶的事情了。
可以证明,郭佳的个人能力,还是很强的。毕竟同样是差不多的训练,第一天的时候,AEA战队和复仇者战队就进行了比赛,而且还是2比0。只不过AEA战队是0的那个。
也就是说,即便是战队训练,实力差不多的情况下的话,也不可能会有那么巨大的差距。
毕竟AEA战队是被碾压的那个,而且也是2比0中0的那个战队。
而VN战队的话,则是碾压复仇者战队的战队,而且还是2比0中,2的那个。
这个差距实在是太大了。
但是,毕竟复仇者战队的话想比god战队来说,还是差了那么一点。
战术也是相对比较单一,克制起来也是比较容易。所以赢了复仇者战队,并不算是什么极度困难的事情。
但是god战队则是真的难。
然后就是下一轮比赛,马上就是god战队的比赛,god战队和AOI战队的比赛。
这两个战队其实也算是一场重头戏,因为从常用的打法上来看,AOI战队是有可能会克制god战队的。
但是从结果上来看,没有一点克制的意思。
god战队压制做的很完美,而且阵容的话,也是完全放弃了之前的那种法系路线,而是走了一种更加熟悉的节奏,速推流!
真的是速推流,而且还是之前DQ战队的速推流。
这个是万万没想到的。
就连萌萌也感觉到了惊讶。但是感觉也是在意料之中的战术吧。
这也是一种很极限的打法。而让萌萌感觉到惊讶的是,god战队的打法的话,节奏感其实和DQ战队的速推流的节奏感,竟然相差无几。
要知道,原来DQ战队的速推流,即便是现在的DQ战队,也是完全学不来的。因为之前也是无限次的分析过,DQ战队的速推流强大的原因,而这个,则是来自于个人实力的强大。还有一定的节奏。
当然,节奏可以是小部分,但是个人实力一定是极强的。
但是有了这样的战术的出现的话,萌萌也是需要去看一下录像了。
因为速推流同时也是偏向于团队的一种打法。萌萌怕的不是god战队有实力,而是怕god走向团结。
这样是最恐怖的一种状态。
这个也只能够再去仔细的去看录像来分析了,毕竟这个是小组赛,小组赛是没有选手的录像的。所以只能去看录像去分析。
其实这里面还是有个比较明显的点的。
那就是行动的节奏。
个人的行动节奏,和团队的行动节奏,是不一样的。
团队的行动节奏,出现改变自身的节奏的时间点,是相近的。
简单来说,在七分钟的时候,指挥说集合推中。
那么大概七分三秒左右,那么指令就会下达完毕。然后这个时候,就需要去看其他人的一个行动情况。
要是团队能力强的话,应该是准备集合的时间差不多。可是有个问题是,虽然准备集合的时间差不多,可是真正能够组织起来推进的时间,可能需要更长的时间。
但是个人的个人能力去发现需