第一千三百一十六章 实战的经验(1 / 2)

但是,拿着自己熟悉的阵容,更加具有优势。因为失误率,会相对的降低。
而并不是很熟悉的阵容,就很容易出现失误。不论是个人的失误,还是节奏的失误。
这些都是可能出现的。
所以拿着那些被针对的烂烂的阵容的时候,拼的就是自己的失误比对面的失误少。
就算是被对面无限的针对,也是有机会翻盘的,因为他们使用的阵容的熟练度,要高于对面。
这就是为什么,很多的时候,在明知道对面的阵容血克自己的时候,还依然头铁的选择被克制的阵容。
虽然会被大量的水友来喷蠢。但是事实上,这也是没有办法的事情,毕竟他们是被动的一方。
所以真的不是他们头铁,反而是他们在相信自己。相信自己不会出现太多的失误。
可是事实上来说,其实这样的选择,并不是完全错误的。因为在很危机的情况下。选择自己不是很熟悉的阵容,反而是对自己的不负责。
所以现在这些职业战队,其实要做的,仅仅只有一个,那就是扩宽自己的英雄池,然后增加大量的配合。
这也是他们现在必须要做的事情,因为实在是一件极其枯燥的事情。
因此也会大量的诞生了这些依靠强势英雄去打的阵容。
这也是简化了英雄池罢了。
可是这个时候简化了自己的训练的话,那么到时候吃亏的就是自己了。
现在他们也是深深地知道了这一点,可是不得不说的是,稍微有那么一点点的晚。
想要适应大量的英雄,不单单是技术可以弥补的,需要的还是大量的使用。
毕竟得到再多的理论,也仅仅是理论,需要把理论转化为经验。
而别看萌萌的卡尔为什么那么厉害,其他的英雄也厉害。在本身就有的高精度,高频率的操作的支持下,厉害一些也是必然会发生的。
但是即便是这样,萌萌也是在卡尔的使用上,消耗了绝大部分的时间。
即便是萌萌这样的天才型选手,都需要大量的时间来训练,去增加实战的经验。
那么别人凭什么不去大量的训练,就想要完美的掌握一个英雄呢?
都是熟能生巧的东西,凭什么就你特殊呢?
所以现在真的是为了更宽阔的英雄池,真的是需要给更多的训练。
这些事避免不了的。
然后在英雄池扩宽之后,那就是每个战队所特殊的地方。
那就是每个战队的习惯性战术。这些所谓的习惯性战术,就是一个战队的特点所在。就比如alien战队的快节奏推进压制,或者是后期刷钱的的一种打法。
比如AOI战队,后期防守反击的打法,又或者是前中期的三兄弟的战术。
而VN战队则是一如既往的头铁莽夫流。但是不管是莽夫推进,还是莽夫gank,甚至是中国战队最为熟悉的大后期的打法,都是一个相对熟悉的节奏。
这样的节奏,其实是一个团队的财富。
中间可以通过英雄选择,来小幅度的改变自身的节奏。但是主旋律并不会太大的变化。
但是除此之外,扩充英雄池的作用,就是为了改变节奏。
用英雄的节奏来整体改变自身的节奏。
也是用英雄的节奏,来应对自己不熟悉的节奏。
这一点就是为了完成克制。
阵容上的克制。这些克制就可以展现的随意了一些。这也是为什么,即便是对面使用了克制的阵容体系,有些战队依然会选择拿出自己熟悉的,但是却被克制的阵容出来。
他们拼的就是你的随意,不熟练。而自己则是可以更加的熟练。
这个就不是简单的游戏本质的优劣了,而是上升到选手的状态的优劣。
其实这也是一个正常的走向。
毕竟刀塔这个游戏,时间已经那么长了。
在游戏刚刚出来的时候,一些操作比较秀,的确是可以先人一步,但是现在随着之后攻略的出现,视频直播等等。
其实一般的英雄的操作,基本上都是可以做到的。有的只不过是熟练与否。
除了一些特殊的,需要多线操作的英雄,剩下的英雄的一些技巧,其实可以在几分钟,甚至是十几分钟之内完成。
即便是米波的五狗齐飞,其实也是需要稍微简单的训练,就可以完成。
但是五狗齐飞仅仅是一瞬间的爆发操作。米波相对比较难得,反而是在刷钱的时候,你需要分开刷钱。需要注意两个点的情况。
这个的难点是需要分散自己的注意力,一般的英雄只需要的集中注意力,就可以完成操作,可是多线操作的英雄,则是需要你分心去操作两个地方的单位的英雄。
必须要达到一心二用。
但是这本身就是一个相对比较难得事情,但是只需要去消耗一定的时间去训练,其实问题也不是很大。
只不过是要分天赋的。
有些天赋好的人,可能十几分钟,最多半个小时,就能够熟练掌握分线操作。
可是天赋不好的人,可能需要训练相当长的时间,甚至可能在很长时间