这就是预判,郭佳的预判。而这个预判,不仅仅是对游戏的理解,也是对人性的理解,也是对选手的理解。 为什么是这个顺序呢?因为很简单。 对于游戏的理解,是最浅层的理解。 游戏里面,会有一些相对安全的位置,甚至可以说是卡死的位置。比如树林里面,也有可能是高台。 高台是一个很好的地方,刀塔的视野是一层一层递增的。 所谓站的越高,看的越远,就是这个道理。 高台视野是开阔的事业,可是看见下面所有的视野,但是地面的英雄,能够看见的,也就只有和自己在同一水平线的视野,还会因为树木,地形,等影响。 也就是说,在正常的地面,是无法看见高改上面的东西的。 就连绝大多数的指向性技能,也是无法释放的。因为没有高台的视野,上面是一片漆黑,没有目标的话,一些技能就无法释放,以至于让对面成功tp离开。 而高台就会成为一些关键时候逃生的地方。 同理,树林深处也是一样,树林是一个神奇的地方,因为每棵树都是有体积的,而这个体积的意义就在于卡住视野。 而树林的话,其实本身就是有一些隐藏的路线的。虽然可能不太清楚,但是只要你英雄在树林里面,鼠标直接点着移动,那么ai就会自动给你寻路,直到死路为止。 虽然看着树林茂密,但是依然是有隐藏的路径的。 那么相反的,有隐藏的路径,就会有屏障。树林的中间要是有路的话,那么也会有没有路的地方,那么在没有路的地方之后,那就是一个一个的固定点。 这就是坑。 这个坑,可以很安全。就像之前说的高台一样,这是一个孤岛,但是相比之下,坑要稍微危险一点,和高台一样,二者都需要没有视野,所以一大部分指向性技能,都是无法释放的。 因为没有视野。 但是不同的是,高台位置,更加害怕aoe技能。而坑里面,反而会好一点。 这个很简单,因为高台只有一个,而坑,却有很多个。 我一个aoe虽然可以打三到四个坑的位置,但是也并不能够保证能够打到坑里面的人。因为可能不容易确认,逃走的英雄,会出现在哪个坑里面。 万一这三到四个坑里面,并没有别人在的话,那么就可以有充足的时间,tp离开。 而高台,就只有那一个,想要针对也是很容易的,随便甩技能就可以了。 因为附近可能就只有这一个高台。你躲不了的。 然后就是,坑里面怕的技能,那就是破树。 刀塔里面的破树技能很少,但是也有,通过破坏树木,来达到一些目的。 比如开视野,方便穿越某些地形,又或者是,破坏某系技能的效果。 这里就比较少了,主要是齐天大圣的跳树,毕竟从树上被打下来的情况下,是会有四秒的眩晕时间的。 这个算是比较极限的控制。 然后就是大树的树眼了,大树的树眼,依树而生,只要是树倒了,树眼也就破坏了。所以本身破坏树眼的话,那就是出宝石,就可以看见树眼,然后对树眼所在的树进行破坏,又或者是直接大范围的aoe进行破坏,破坏一片树木,顺便把有树眼存在的树一起破坏。 当然,你要是跳树坑的话,直接一个大范围破树技能,那就无处遁形了。 所以坑里面相对来说,也会害怕一些破树的技能。 不仅仅可以看见你的位置,而且还能够创造出一条道路,直达你的身边。 这就是游戏内的一些东西。 就像眼位一样,说破了天,其实能够插得眼位就那么多。 这就是游戏当中的限制,高台虽然不多,但是坑多,可是坑再多,那也只是坑,位置是可探寻的。 这也是游戏之内的东西。 这些探查还是很简单的。 之后就是人性了。但是人性的了解,必然会比较简单的,而且可以说,简单到了极致。 简单的两个点,回避危机的意识感,还有安全感。 这个实在是太简单了,什么是回避危机的意识感?简单来说,就是在绝对劣势的情况下,为了自身安全,第一时间能够做出的反应。 这里可以同步说一下安全感。 什么能够有安全感,一个是队友,一个是泉水,也就是家的方向。 这样来看的话,离开的方向也是很简单的。 两军对垒,一人至少占据一半,那么安全的撤退距离的话,应该之后远离对面的反方向。 而这个反方向,就是对垒的反方向,尽可能的远离危险。要不然就是往家的方向离开。 这就是问题的关键,所以要说人性的话,还是很简单,极限的距离拉满,然后方向也都基本上固定。 这还是很好抓的。 最难的话,应该就是选手得心理了。有些选手,心态实在是太恐怖了。 在这种危机的情况下,依靠的不是本能的行为,而是缜密的思判断。 比如一些选手,跳刀仅仅跳了400的距离,明明可