现在需要知道的是DQ战队的刷钱思路,然后进行针对。 这个是很正常的。 既然都是正常的话,那么就来一点特殊的。 alien战队马上制定了战术,主要还是针对DQ战队的线上,和野区要抓的人,并且给予线上压力,这才是重要的。 但是没想到的是,alien战队的战术核心,也发生了改变,那就是双核,幻影刺客和蓝胖的双核。 这样的经济重心的转变,倒是挺意外的。 但是这样的经济转移其实也是很难的。毕竟对于蓝胖来说,这些装备得出装,也是难度很大的。 可是蓝胖需要的其实并不是类似于红杖这输出类的道具,而控制类的道具。 这一点倒是比较好玩。 之前的技能做出改变之后,蓝胖的出场率其实也算是可以,但是感觉都像把蓝胖作为酱油来打。 主要一点就是,蓝胖的技能。 这一点还是很好玩的。受到蓝胖大招的加成,技能可能会存在多重施法。 而对于多重施法的技能改变,是作用于指向性技能和道具。但是不知道是不是没有改变蓝胖自己的控制技能。 在除了火焰爆轰和未完成的火焰爆轰这两个技能之外,所有的技能都是分散使用,而只有这两个技能是叠加使用。 也就是说,要是使用火焰爆轰或者是未完成的火焰爆轰这两个技能的话,出现的效果依然是对指定的单位释放,如果是多重施法的话,那就是对单一英雄的多重释放。 如果是三重,那就是三个火焰爆轰,如果是四重施法,那就是四个火焰爆轰。 当然,点燃其实也差不多。 但是点燃也是有一个改动,那就是释放点燃的时候,现在并不是单一点燃。 原来的点燃就是对单一目标释放一个技能效果。可是现在的点燃就是双效果,在释放点燃的时候,会出向周围的单位,额外释放一个点燃。 也就是释放一个点燃,会同时对两个单位发动效果。 然而要是受到多重施法是影响的话,其实最多会影响五个单位。 最少依然是两个。 主要选择的点燃目标并不会发生改变,会改变的,则是额外多出来的点燃,那个随机单位的点燃。 如果是四重的话,那么四个额外的点燃,有可能就落到四个不同的目标上面。 当然也有可能落在一个目标上面,毕竟是随机选择单位释放。 但是对于装备的指向性效果的话,那就不一样了。 装备效果不会重叠,而是会向周围的其他的单位释放同样的效果。 而点金手就是这样,点金手要是触发多重施法的话,要是萨特一家,或者是人马的话,要是触发三重施法,那么这一波野怪也就可以达到瞬间秒杀,等于瞬间三个点金点掉了三个单位,而蓝胖则是会吃三个点金带来的经济和经验,这个才是最重要的。 然后还有更加重要的一点,那就是,那就是道具的使用。 那么一些特殊性的控制道具,就十分重要了。 风杖,紫苑,羊刀,甚至是深渊之刃。 这些控制类的道具,在蓝胖的手上,能够发挥的效果,就绝对不一般了。 要是真的去拼人品的话,那么这个还真的说不好。那么就真的需要拼人品了。 只不过,还有一个前提,那就是发育情况。 相比DQ战队,alien战队还是有一定的优势的。那就是对经济的需求,刚才说过,alien战队对于经济的需求,是要比DQ战队要少一些的。 这一点还是很关键的,因为就这点经济的差距,需要准确的找到双方的节奏点,然后确实的取得胜利。 这样才能够最初的确认胜利。 至于现在,需要一定的装备的支持,那就是点金手,蓝胖需要点金手,至少在点金手之后,蓝胖的经济就可以放缓了。 至少在占用团队资源上面,可是减少一些。 之后的事情还是比较简单的。因为alien战队再次回到了由fighting指挥的刷钱节奏里面。 可以说,现在他们的指挥节奏切换,已经非常的熟练了。 但是这次稍微有些延迟的就是,原来fighting操刀的,大部分都是五号位的酱油,也就是不怎么需要刷钱,不怎么占用团队资源和经济的一个位置。 平时可以更多的时间去观看小地图的信息。 可是这次本来是蓝胖的五号位,熊猫酒仙的四号位的。但是临时做了位置的调整,蓝胖要是去刷资源的话,那么fighting对于大局上的把控,则是要稍微差了一点点。 而且同时还涉及到了另外一个更加重要的问题,那就是刷钱的节奏。 别忘了一点,fighting在之前的二队当中,担任的位置,可是一号位的位置。 一号位的位置也就意味着,fighting也是一个极其能够刷钱的人。 甚至可以说,刷钱本身就是绝大多数的选手都会做的事情。 扣经济本身就是一件很简单的事情。 但是刷钱可