技能,但是本身也会因为死亡而在泉水读秒,再次减缓了节奏。 并且,在死亡的期间,人数处于劣势的情况下,对面可能再次发动进攻,这也是为什么,gank阵容,是克制大招流的体系。 但是,现在alien战队真的是没有太大的能力,可以逼出DQ战队的大招出来,甚至也很难击杀。 虚空假面还出到了跳刀。这就更麻烦了。 本身alien战队的阵容,多为近战,甚至在有些地方,因为地形的原因,难免会被迫抱团。否则要是不报团的话,那么他们的初始行动位置,必然是四分五裂。甚至可以说,在有事的时候,感觉都不能够tp支援,因为一旦tp,必然会抱团,所以跳刀这个道具,势在必行。 但是,这样来看的话,其实龙骑士再刷一刷,跳刀也就有了,这边倒是不怎么担心,关键在于熊猫酒仙的跳刀,这把跳刀也是很重要的。 毕竟双贴脸的话,至少也比单贴脸强。 但是比较奇怪的是,DQ战队这边的行动,和理论上DQ战队的行动,其实是有些差距的。 那就是推进的目标。 现在alien战队掉了三座外塔,中路的一二塔,下路的一塔。 以现在DQ战队的战力来说,其实可以说,完全可以利用现在的优势,直接强势上高。中路直接拆出大兵,然后在进攻其他路。 这才是DQ战队的常规打法。 这次DQ战队则是选择都下路推进,这倒是比较奇怪的。 但是也有人会说,之前DQ战队不就是把六个外塔全拆,然后再刷钱,打压制,最后再上高的吗? 其实如果说出去这种话的话,那才是真的不了解DQ战队的推进体系。 这种推进方式,的确是DQ战队常见的推进方式,但是需要看的就是,用这种推进方式的阵容是什么。 以DQ战队表现的速推流来说,就是标配野区召唤英雄,技能对塔伤害英雄,召唤系英雄,甚至辅助以光环系英雄,或者是恢复系英雄的话。DQ战队的推进方式,的的确确是常用速推六外塔,然后打压制,发育,最后再上高。 但是,别忘了一点,那就是时间。 这种速推流的阵容体系,从六分钟,甚至是五分钟的时间,就已经开始了推进,最多十二三分钟的时间,六座外塔全掉。 这才是DQ战队速推流的打法。 这种打法,利用的就是技能的强势期,还有人数优势,单位数量需要很多。 防御塔根本攻击不过来,而自己这边可以快速清掉兵线,不让对面过来妨碍,甚至可以赢下团战。 毕竟有对线优势。或者说,必须要有对线优势才可以。 之后DQ战队的话,就是利用技能优势,去打推进。 这个之前也说过,这种打法,其实就是用时间来换局势的优势。 从开始推进,到六塔全破,所用的时间,理论上是在七分钟到八分钟左右。 这就等于,在七八分钟的时间里面,DQ战队是一直报团,并且五人单吃一条兵线的资源。而且持续的时间是七八分钟。 也就意味着,在整个推进的过程中,DQ战队最多吃十四到十八波的兵线。 就算是十八波兵线,整体的经济还是有限的。金钱更是有限的。 那么对手呢,要是无视DQ战队的推进行为,七八分钟的时间,兵线数量翻倍,野区资源可以打。甚至可以说非常正常的打野区资源,要是刷的快的话,五个人完全分开刷钱刷经济。 两条完全没有影响的正常兵线,野区随便打。 对于一些英雄来说,中单,甚至一号位,在六七分钟的时候,其实就有能够刷野的能力了。 也就是说,完全可以利用这六七分钟的时间,去完成自己的发育。 甚至不需要等到下次相遇,正常发育的对手,等级和经验,都要高于DQ战队的速推流很多很多。 这个时候再强行开团,甚至是强行上高的话,那么DQ战队可能是那个先崩溃一方。 所以在推掉外塔之后,DQ战队是只能够选择发育。